Belajar Membentuk Tim DotA sendiri

Membangun sebuah tim DotA ataupun Dota 2 adalah pekerjaan gampang-gampang susah. Mungkin bila dicarikan contoh yang paling mendekati adalah bagaimana bila kita ingin membentuk sebuah band musik. Kita harus mempunyai keselarasan yang bagus sesama anggota band, saling mengerti satu sama lain untuk menciptakan nada dan simfoni yang kita inginkan. Berikut ini adalah pengalaman dari iGk.Jakku dan NinjaMovesPro di playdota.com tentang bagaimana caranya mereka membentuk sebuah tim DotA.
Belajar Membentuk Tim DotA sendiri
Saya mulai membentuk sebuah tim DotA saat mendengar akan diadakan turnamen di sebuah toko komputer dekat dengan kampus kami. Team yang terbentuk terdiri dari teman-teman sewaktu masih SMU. Saya hanya seorang pemain DotA dengan kemampuan rata-rata. Guru DotA saya memperkenalkan saya dengan teman-teman DotA-nya yang kebetulan saat itu adalah tim terbaik. Saya memperhatikan bagaimana bagusnya permainan mereka. Bila bermain secara individu, baik itu secara by-1 maupun bila mereka bermain bersama orang lain, mereka masih mungkin untuk dikalahkan, tetapi bila sudah bermain dalam menjadi sebuah tim, hampir mustahil untuk mengalahkan mereka. Bagaimana cara mereka bisa membangun sebuat tim yang seperti ini? Lalu saya memantapkan diri, tidak akan berhenti untuk belajar bagaimana membentuk sebuah tim yang solid.
Saya catat semua strategi yang saya ciptakan. Saya tidak ingin menjadi peniru karena jika meniru strategi mereka, tidak akan ada harapan untuk mengalahkan mereka. Kami mengikuti beberapa turnamen untuk meningkatkan kemampuan. Saya menanyakan pada tim mereka apakah mau berlatih tanding? Billing PC mereka akan kami tanggung. Banyak sekali kekalahan yang kami terima. Saya dan team selalu berdiskusi setiap kali kekalahan yang kami peroleh. Satu hal yang saya sukai dari tim saya bahwa mereka tidak pernah hilang sedikitpun kepercayaan pada saya. Walaupun kami selalu gagal, mereka selalu mengikuti rencana saya tanpa pernah menggerutu.
Satu tahun berlalu, saat kami mencapai puncak, kami berhasil mengalahkan tim yang kami kagumi tersebut. Akhirnya kami bisa untuk selalu memenangkan setiap game melawan mereka. Sekarang saya sudah pensiun dari game ini dan hanya bermain jika ada waktu. Saya ingin berbagi sesuatu tentang bagaimana saya belajar membangun sebuah team DotA sendiri. Berikut ini adalah tips-tipsnya.
  • Keterbukaan. Kunci untuk menjadi lebih baik adalah saling mengerti. Pertama-tama carilah cara agar kita saling mengerti faktor-faktor apa saja yang dapat membuat strategi kita menjadi efektif atau tidak. Kamu juga harus belajar menerima kenyataan. Menerima bahwa kamu dan rekan teammu dapat membuat beberapa kesalahan. Jangan merengek-rengek kepada mereka dan  menunjukkan ketidakdewasaan. Sebaliknya, pujilah jika mereka bagus. Diskusikan secara umum kesalahan yang terjadi didalam setiap game. Anda harus mengambil pelajaran dari setiap game, bukannya malah menjadi frustasi. Hal yang wajar bila kita kalah. Dengan strategi yang lebih baik dan dilakukan dengan baik pula tentu bisa membawa kemenangan. Bukan karena kamu bodoh, terserah bila ada yang menyebutkan kamu bodoh, yang penting secara kenyataan tidak. Kamu hanya membutuhkan lebih banyak pengalaman dan juga mengetahui seluk beluk dari game ini lebih baik lagi.

  • Mengetahui kelebihan masing-masing anggota team. Setelah beberapa pertandingan, sebagai kapten harusnya sudah tahu posisi dan kemampuan terbaik teman-teman kamu. Pelajari cara permainan mereka dan putuskan role apa yang seharusnya mereka perankan. Kamu hanya memiliki 4 rekan tim, tidak akan terlalu susah untuk mendeteksi mereka bagusnya dimana. Jika kamu lihat ada yang sudah paham bagaimana cara farming yang benar, biarkan dia berkembang untuk fokus meningkatkan kemampuannya sebagai carry. Pemain yang kelihatan cukup cerdik dan licik dapat kita perankan sebagai ganker. Pemain yang kelihatannya sudah mengerti cara team play, dapat kita tempatkan sebagai support yang menjadi penyelamat tim. Berujicobalah tentang efektif tidaknya dari roles yang diberikan. Jika semua sudah merasa nyaman dan mantap dengan posisinya masing-masing, lawanlah team lain dari berbagai level yang berbeda.  Jika kamu kalah, putuskan apa yang mesti diperbaiki dan dibenahi. Mungkin mereka hanya butuh lebih banyak latihan. Jangan mengganti role secara mendadak atau menyingkirkannya dari team.
  • Pimpinlah, jangan memerintah! Jika ingin team kamu tetap bersama sampai akhir, pimpinlah. Jangan memerintah mereka, mereka bukan benda. Memimpin berbeda dengan memerintah. Memimpin adalah membuat agar tim kamu mau mengikuti kamu, memerintah adalah memaksa tim kamu untuk mengikuti kehendak kamu. Kamu dapat memimpin dengan cara mengutarakan rencana yang kamu miliki dan bagaimana caranya agar rencana tersebut bisa efektif. Sebagai contoh: "Saya mempunyai rencana agar kita menekan di awal game sehingga kita memiliki lebih banyak gold." Mereka akan mau. Siapa yang gak mau gold-nya lebih banyak? Mereka akan selalu menuruti saat kamu katakan "push" karena mereka memang menginginkan hal tersebut. Berbeda halnya dengan memerintah, hanya kamu yang tau isi dari rencana tersebut dan hanya menyuruh mereka menuruti perintah. Saat gagal dengan rencana tersebut, mereka akan kehilangan kepercayaan terhadap kamu. Memimpin akan membuat mereka merasa berkontribusi lebih. Kemampuan bermain dalam sebuah tim sangat tergantung kepada pemimpinnya. Contoh cara memimpin yang baik, jika kamu bermain carry, tunjukkan pada mereka bagaimana caranya bermain carry yang efektif. Apapun hasil dari game tersebut, selalu bermain dengan kemampuan terbaik yang kamu miliki. Jangan pernah menunjukkan tanda-tanda kehilangan harapan karena akan berakibat mereka akan merasakan hal yang sama.

  • Jangan pernah takut untuk mencoba hal-hal baru. Saya menjadi teringat, team saya pernah bermain dengan komposisi 3 farmer dan 2 support. Saya menjadi penasaran dan ingin tahu bagaimana jika kami hanya memfokuskan pada 1 farmer utama, 4 sisanya akan berkeliling untuk membunuh lawan sehingga membuat carry kami mendapatkan gold lebih dari biasanya. Tim saya pun setuju dan tidak keberatan jika kami kalah. Saat pertandingan selesai dan kami kalah, namun mereka merasa hal tersebut sangat menarik. Kami mencoba melatih strategi tersebut selama seminggu. Lalu pada akhirnya menjadi bagian dari strategi utama kami untuk mengalahkan team mana saja. Kami biasanya menggunakan taktik tersebut sebagai kejutan dalam sebuah turnamen. Saya berbagi pengalaman ini karena ingin agar kamu semua dapat mencoba hal yang berbeda dan tidak pernah menyesali telah melakukannya. Para ilmuwan dulu juga mengawali setiap eksperiment dengan hasil yang lebih banyak gagalnya. Dari kegagalan tersebut, coba kamu perhatikan teknologi kita sekarang! Hal ini bisa kita terapkan di DotA. Jangan hanya sekedar mengikuti arus. Masih banyak pilihan hero dan strategi untuk mengatasi setiap gaya permainan.
  • Menonton Replay Pemain Pro. Belajar dari kesalahan tim lain. Dalam menonton replay, perhatikan gaya bermainnya dan dapatkan kira-kira skill apa yang dibutuhkan untuk membantu meningkatkan tim kamu. Pemilihan hero tidak harus di contoh secara keseluruhan. Kamu harus memulainya dengan memiliki formula gaya bermain sendiri. Sangat penting bagi seorang pemimpin untuk merancang style bermain sendiri bagi timnya karena sebahagian besar pemain saat ini sudah pernah menonton Replay para pemain profesional. Bentuk sebuah strategi yang akan membangkitkan kemampuan potensial yang dimiliki oleh tim. Saya biasanya menonton replay para pemain profesional, secara jujur saya utarakan bahwa saya mencontoh beberapa strategi yang ada tetapi tidak semuanya, tidak secara keseluruhan. Biasanya saya akan campuradukkan. Dengan begitu, tim lawan akan sangat sekali memprediksinya.
  • Menjadi Fleksibel. Kamu harus bersifat fleksibel untuk dapat "berubah" sehingga memberikan penyesuaikan yang diperlukan dalam sebuah pertandingan, khususnya dalam kondisi kalah. Mau maju ya harus mau berubah. Namun, berubah atau perubahan tidak mudah untuk sebagian orang. Jika perubahan diperlukan agar memiliki tim yang efektif, maka berubahlah. Mungkin susah untuk mencerna kata-kata diatas. Sebagai contoh kasus aja: Saya dahulu dilatih dan selalu berlatih untuk menjadi pemain carry. Namun saat saya menyadari bahwa teman-teman sudah sedemikian bosannya dalam memberikan support, maka saya berubah menjadi support utama. Saya membuat beberapa penyesuaian agar tim menjadi lebih efektif.  Bila rencana atau taktik tidak berjalan sesuai yang diharapkan, maka sudah pasti saya akan memberitahu pada rekan tim tentang sedikit penyesuaian atau perubahan yang akan saya lakukan, dengan begitu mereka juga tau apa yang harus dilakukan.

  • Sabar. Sudah pernah tersirat diartikel-artikel sebelumnya. Namun kali ini saya ingin mengingatkannya lagi. Bersabarlah. Jangan pernah hilang harapan. Jangan pernah berfikir bahwa kamu tidak akan bisa mengalahkan tim terbaik dunia serprti iG, LGD atau Na`Vi, kamu bisa menjadi lebih baik lagi jika mau berusaha seperti yang kamu inginkan. Michael Jordan pernah berkata, "Saya bisa menerima kegagalan, setiap orang pasti pernah mengalaminya. Tapi aku tidak akan berhenti untuk mencoba."
  • Menonton hasil replay sendiri. Cara terbaik untuk improve adalah dengan cara menonton replay game tim kamu sendiri. Kamu dapat melihat dengan jelas dimana letak kesalahan yang diperbuat dan bagaimana cara lawan untuk mengalahkan strategi dan taktik kamu. Jika kamu sudah benar-benar mengerti hal apa saja yang menyebabkan kekalahan, kamu tidak akan mau mengulanginya lagi. Menghilangkan kesalahan yang dibuat oleh kamu dan tim adalah salah satu jalan yang benar untuk maju.
Itulah beberapa tips yang bisa kita ambil hikmahnya dalam membentuk sebuah tim

Source : Here
 

Energy Positif Memiliki Peranan Penting dalam Game DotA atau Dota 2

Pernahkan kalian bermain DotA atau Dota 2 dimana pada saat di awal-awal game dalam keadaan kalah namun bisa membalikkan keadaan di akhir game? Kira-kira apa penyebab utamanya? "The power of will." Keinginan dan kepercayaan bahwa kita masih bisa memangkan game tersebut. Energi positif tersebutlah yang menjadi penyebab utama kita masih mau berjuang sepenuh hati untuk memenangkan game. Sebuah tekad yang kuat dan determinasi tinggi untuk menunggu mereka berbuat satu kesalahan yang berakhir dengan kemenangan. Hal ini bisa dicapai karena adanya inisiatif untuk menghilangkan semua pikiran negatif seperti gampang menyerah dan lain-lain di seluruh anggota team. Kapten team berperan besar untuk hal ini dengan cara memberi penjelasan kepada rekan satu tim bahwa kita masih percaya bisa memenangkan pertandingan. Inilah tips dan petunjuk yang dijabarkan dengan bagus oleh iGk.Jakku dan NinjaMovesPro dari playdota.com tentang bagaimana caranya memberikan pengaruh energy positif pada saat bermain.
Energy Positif Memiliki Peranan Penting dalam Game DotA atau Dota 2
  • Jangan mencari-cari kesalahan, carilah solusi. Kamu harus paham bahwa rekan satu team kalian adalah manusia (kecuali berteman dengan Ai). Mereka pasti akan melakukan kesalahan. Jangan dimaki-maki, jangan dimarahi seburuk apapun permainan mereka. Sebaliknya, beritahukan secara baik-baik, ajarkan bagaimana yang seharusnya dilakukan. Sebagai contoh, teman satu team anda yang menjadi tumpuan harapan untuk memenangkan war pada saat team fight ternyata mati terkena ganking. Gara-gara itu, pihak lawan bersiap-siap untuk push Mid lane. Maka sampaikan kepada rekan team yang lain agar merelakan saja tower tersebut dan sebagai gantinya kamu harus push Top tower dan baraknya. 

  • Pujian untuk performa bagus mereka. Sebuah kata sederhana seperti "gj" atau "nice" memiliki makna yang sangat berarti bagi seorang pemain. Mereka akan merasa bahwa permainan bagus mereka dihargai dan akan menginspirasi agar mereka bermain lebih baik lagi. Alasan utamanya adalah sudah jelas bahwa kepercayaan diri sangat penting.

  • Berikan kata pembangkit semangat. Banyak kata yang dapat mewakilkan untuk membangkitkan semangat juang sebuah team. Dengan mengucapkan kata-kata tersebut mereka akan merasa bahwa kita sangat yakin dan percaya diri untuk memenangkan game ini. Ini salah satu cara untuk membangkitkan kekuatan dan kelebihan yang dimiliki oleh team kamu. Hal ini layaknya seruan pembangkit semangat pada jaman perang kolosal jaman dahulu. Kalau kita sering nonton di film, sebelum perang, pasti para komandan perangnya akan memberikan kata-kata yang mampu membangktkan semangat juang prajuritnya. Tidak mungkin hal ini dilakukan bila tidak ada maksud tertentu. Bukan hanya sebagai pembangkit semangat, namun juga akan memberitahukan kepada seluruh team bahwa setiap orang mesti berjuang sebaik-baiknya. Dengan demikian, tidak akan ada keraguan pada mereka dalam menghadapinya.

  • Jangan pernah menunjukkan rasa takut. Apa yang bisa oleh seorang kapten dari seluruh teamnya jika dirinya sendiri saja sudah takut? Menjadi seorang kapten pasti menjadi panutan. Jika kamu merasa takut, itu berarti kamu tidak memiliki kepercayaan pada dirimu sendiri, apalagi percaya kepada anggota team yang lain?

  • Selalu bermain dengan kemampuan maksimal. Saat anggota team kamu melihat bagaimana kiprahmu dalam bermain yang memberikan segala sesuatu secara total, mereka akan terinspirasi untuk melakukan hal yang sama. Juga pikirkan cara yang terbaik agar team menjadi lebih gampang dalam bermain dengan cara memilih hero yang bagus, selalu roaming untuk menolong lanes lain bila dibutuhkan, mendominasi lane kita sendiri, farm item kita sendiri dengan cepat dan lain sebagainya.

Memberikan pengaruh positif itu lebih penting daripada latihan selama berbulan-bulan tanpa memberikan motivasi kepada team. Demikian sedikit tips tentang bagaimana caranya untuk memberikan pengaruh positif terhadap sebuah team yang kita bentuk dan bina bersama teman-teman

Source : Here
 

Belajar untuk Mempersiapkan Diri Dalam Menghadapi Turnamen.

Sebuah turnamen DotA pasti akan mendebarkan karena dari segi game itu sendiri sudah diatur sedemikian rupa agar seimbang, khususnya setelah Ice Frog menjadi developernya dengan beberapa modifikasi. Ini adalah perang dari segi pengambilan keputusan dan skill. Beberapa hal penting dibawah ini harus kamu ketahui dan kamu kuasai untuk bisa memenangkan sebuah game atau turnamen DotA.
Belajar untuk Mempersiapkan Diri Dalam Menghadapi Turnamen.


  • Gaya bermain yang paling efektif. Dalam sebuah turnamen DotA, kamu tidak punya waktu lagi untuk memikirkan gaya bermain mana yang harus kamu pakai. Tidak ada lagi yang namanya coba-coba. Pada saat latihan, seharusnya kamu sudah tahu mana yang cocok dan mana yang tidak untuk tim. Jika kamu bermain dengan cara yang berbeda dari saat latihan, faktor yang bisa membuat kamu menang cuma keberuntungan. Kamu harus percaya pada hasil latihan dan diri sendiri. Memang kamu akan menghadapi tim dan lawan yang kuat tapi jangan sampai terintimidasi. Tetap pada gaya permainan yang kamu kembangkan dan lakukan yang terbaik.
  • Pimpinlah jika kamu pemimpin, percayalah pada pemimpin jika kamu anggota tim. Pemimpin atau kapten memiliki peranan yang sangat besar dalam turnamen. Merekalah yang menentukan strategi apa yang akan digunakan dan yang membuat rencana dalam sebagian besar situasi yang dihadapi. Anggota tim dapat memberikan saran namun tetap pemimpinlah yang menentukan apakah saran yang diberikan tersebut dipakai atau tidak. Alasan utamanya agar segala sesuatu seperti: menyerang, bertahan dan lain-lain dapat padu dan teratur. Jika tiap anggota memutuskan sendiri-sendiri, sudah hampir bisa dipastikan akan kalah melawan tim lain yang bermain dengan kerjasama tim yang padu. Dalam sebuah tim games ataupun olahraga, kemenangan ditentukan oleh 2 hal: pemimpin atau kapten yang bagus dan anggota yang memiliki kepercayaan yang tinggi pada kaptennya.

  • Mempersiapkan strategi yang cukup. Dalam kebanyakan turnamen, hasil permainan atau pertandingan tim kamu dapat dilihat oleh lawan kita berikutnya. Hanya memiliki sebuah strategi berarti kamu hanya bisa bertahan dalam 1 game. Pada pertandingan berikutnya, lawanmu bisa menunggu untuk mempersiapkan jebakan di daerah favorit tempat tim kita melakukan ganking, atau bisa dengan mudahnya melakukan ban pada hero-hero favorit tim anda, atau bahkan lebih buruk lagi, mereka bisa saja menggunakan strategi yang sebelumnya kamu terapkan untuk menghadapi tim kamu. Jika kamu mengikuti sebuah turnamen DotA, tidak boleh terlalu gampang diprediksi sehingga akan menambah rasa "takut" terhadap kamu dan tim. Bagaimana mereka bisa bertahan jika mereka tidak tahu serangan seperti apa yang kamu rencanakan?

  • Bersiap untuk counter strategi DotA sebanyak mungkin. Saat kamu memiliki petunjuk kira-kira seperti apa rencana tim lawan, kamu harus cukup bijak untuk bersiap menghadapi rencana tersebut seminggu sebelumnya. Latihan melawan tim yang lebih baik karena dengan begitu kamu akan tahu strategi apa yang akan membuat kamu terkejut dan mengalahkanmu. Lalu siapkan beberapa rencana untuk bisa menang menghadapi strategi tersebut dan cari tahu mana yang berhasil. Saat hari H turnamen tiba, kamu akan lebih percaya diri karena sudah belajar banyak dan kamu siap untuk menghadapi berbagai strategi yang disusun oleh tim lain.
  • Berusaha tetap nyaman dalam pertandingan yang serius. Pernah punya pengalaman pribadi seperti berikut? Saat kita bermain DotA dan iseng-iseng taruhan, ntah itu berupa uang, id atau apapun, permainan yang biasa kita mainkan tiba-tiba berubah menjadi mimpi buruk. Seolah-olah kita bermain lebih cupu dari pemain DotA paling cupu. Di kesempatan yang lain kita diundang bermain DotA bersama teman-teman kita. Kita anggap having fun dan kita dapat memenangkan pertandingan tersebut. Belakangan baru kita tahu ternyata games tersebut ada taruhannya. Bisa diambil kesimpulan bahwa jika kita memainkan sebuah game yang serius tanpa harus menyikapinya dengan "serius," permainan kita ternyata lebih baik. Mungkin faktor tersebut tidak akan berlaku untuk semua orang. Bisa saja merasa lebih nyaman saat kamu serius. Inti yang ingin disampaikan disini adalah cari tahu cara yang mana yang akan membuat kamu merasa nyaman dan rileks saat bermain.

Enjoy. Kamu bisa saja menang atau kalah dalam sebuah turnamen. Namun jika kamu merasa enjoy, tidak ada arti lagi sebuah kekalahan. So good luck and have fun!

Source : Here
 

10 Kesalahan yang sering dilakukan pada proses draft Hero pada DotA atau Dota 2

Setelah kita membaca tips bagaimana menjadi seorang drafter yang baik dari iGk.Jakku dan NinjaMovesPro dari playdota.com pada artikel Ingin Menjadi Raja Dalam Drafting Didalam Game DotA ataupun Dota 2, maka sekarang kita akan membahas kesalahan-kesalahan yang sering dilakukan dalam drafting. Ingat petuah bijak yang mengatakan belajarlah dari kesalahan. Inilah 10 kesalahan yang sering dilakukan pada saat proses draft.
10 Kesalahan yang sering dilakukan pada proses draft Hero pada DotA atau Dota 2
  • Memilih hero Hardcore Carry lebih dari 1. Hero yang bertipe hardcore carry benar-benar hampir bisa dibilang tidak berguna di awal-awal game. Contohnya spectre yang tidak dapat memberikan damage yang menyakitkan pada saat awal game sampai dengan mid game. Didalam DotA ataupun Dota 2, waktu lebih berharga daripada gold. Kamu harus memiliki yang dapat membunuh dengan cepat untuk menghindari kesulitan yang akan ditimbulkan nantinya. Jika berkehendak untuk memilih 2 hero hardcore carry didalam sebuah team, kemampuan team untuk melakukan kill di awal game sangatlah kecil. Pihak lawan akan memanfaatkannya dengan cara memperbanyak war, push tower dan akhirnya mengakhiri permainan sebelum hero carry kita sanggup untuk melakukan farm item mereka. Lawan akan dapat menang dengan sangat mudah.
  • Terlena dengan Hero Imba. Hero Imba adalah hero yang pasti kita inginkan dalam team kita, namun biasanya lebih sering kena ban. Hero - hero tersebut sangat kuat karena biasanya sangat menyakitkan dan memiliki skill yang sangat berguna. Namun, kamu tidak boleh terlalu terlena dengan ini semua, karena setiap hero pasti memiliki kelemahan. Jika kamu memilih 5 hero yang terkategori imba, tetapi tidak ada perpaduan yang klop diantara hero-hero tersebut, team kamu tetap tidak bisa menang. Imba hero harus dipilih secara bijaksana. Doom, Morphling, Weaver, Ancient Apparition, Pugna adalah 5 hero yang dapat dibilang imba. Tetapi memilih mereka semua dalam sebuah game dan dalam sebuah team dapat berakibat kekalahan oleh hero-hero yang memiliki tinggakat rata-rata namun memiliki kemistri perpaduan yang selaras.
  • Tidak melakukan counter. Melakukan counter sebenarnya gampang, cukup memilih strategi yang akan men-counter permainan lawan, atau memilih hero counter dari hero kunci pihak lawan. Kenapa harus tidak melakukan counter terhadap lawan jika kamu memiliki hak dan kesempatan didalam captain mode. melakukan counter dalam memberikan suasana yang lebih santai didalam team kamu. Contoh dasarnya adalah memilih sladar untuk melawan hero-hero yang bertipe invisible. Kamu tentu tidak ingin hero-hero tersebut dapat memukul dan lari dengan gampangnya. Yang kamu inginkan tentu saja membeuat lawanmu mengalami kesulitan sepanjang permainan. Gank atau bokong jika mereka mencoba farming. Ajak war terus jika mereka mencoba melakukan ganking. Lakukan push jika mereka berniat bermain late. Begitulah cara-cara dunia sport pada umumnya, cari kelemahan lawan dan fokus untuk menyerang kelemahan tersebut secara terus menerus.
  • Tidak memiliki rencana cadangan. Jika rencana A gagal, harus selalu ada rencana B.Kebanyakan team menyerah setelah beberapa serangan karena serangan yang mereka rencanakan gagal dan mereka tidak mempunyai rencana cadangan. Bagaimana jika rencana ganking gagal? Apakah sudah saatnya berhenti? Tentu saja tidak jika kamu mempunyai cadangan seperti memiliki hero yang berpotensi pada saat war. Mulailah team fight agar kamu memiliki keuntungan. Sebagian besar team profesional menggunakan hero late mereka sebagai cadangan dan harapan. Ini cara yang paling aman karena kamu dapat menggunakan strategi apa saja, dan jika gagal, kamua masih mempunyai kartu truf.

  • Tidak memperhitungkan trilanes dengan baik. Sistem trilane adalah sistem yang paling sering digunakan sekarang. Jangan sampai membuat keputusan yang keliru pada lane ini. Putuskan apakah bermain defensif atau agresif secara tepat. Kamu harus selalu berusaha untuk menaklukkan trilane lawan dalam keadaan 3 vs 3. Tetapi dalam beberapa game, bila kita merasa trilane kita lebih lemah dari lawan maka lebih baik trilane tersebut pindah ke lane yang lain dan mengorbankan satu hero untuk menghadapi trilane lawan. Disarankan hero yang memiliki mekanisme melarikan diri yang baik yang hanya akan bermain sangat pasif di lane tersebut. hal ini akan membuat trilane lawan yang cukup kuat akan sia-sia dan tidak bisa mereka maksimalkan.
  • Memilih hero berdasarkan lamanya cooldown ultimate. Kebanyakan skill ultimate adalah skill yang paling mematikan. Namun dengan lamanya cooldown, hero-hero seperti ini janganlah dipilih dalam lebih dari satu. Jika kita memilih lebih dari satu, pihak lawan akan bermain agresif dan rush tower kita ketika ultimate hero-hero ini sedang dalam masa cooldown. Bayangkan bila dalam komposisi hero terdapat Enigma dan Leviathan. Ravage + Blackhole + damage dealer lainnya maka pihak lawan pasti gampang rata bukan? Namun bila kedua ultimate ini dalam keadaan cooldown dan terjadi war maka kedua hero ini kurang memiliki peran. Tipe hero seperti ini harus dipilih secara bijak karena counter yang ada pada mereka sudah cukup jelas, cooldown yang sangat lama.
  • Tidak memiliki kombinasi yang dapat mematikan sebuah hero. Dalam melancarkan kombo terhadap sebuah hero, pastikan bahwa kombo tersebut dapat berjalan dengan sempurna sehingga dapat membunuh target dengan mudah. Contohnya, untuk membunuh Nerubian Weaver, komposisi combo yang baik: Lion+Ogre+Puck. Lion dan Ogre dapat membuka serangan dengan voodo dan Fireblast karena kedua skill ini tidak dapat dihindari menggunakan succuchi. Puck akan menyusul dengan serangan silence jikalau weaver selamat dari 2 skill disable sebelumnya.

  • Tidak memiliki hero mid lane yang stabil. Middle lane atau lane tengah sangatlah penting. Kebanyakan semi-carry ditempatkan disini untuk berfungsi nantinya di midgame. Jika hero midlane saja sudah dibuli-buli, sangatlah sulit untuk memenangkan midgame. Mid hero wajib untuk bisa stabil farming, surviving dan melakukan harrasment dan jangan lupa, hero mid selalu beradu dalam perebutan runes atau powerup. Mereka harus secepatnya mendapatkan level dan item inti mereka (core item) untuk bisa membawa team menuju kemenangan. Ada banyak pilihan untuk hero midlane namun pastikan utnuk memilih yang paling cocok dan terbaik bila dipadukan dengan combo team dan juga merupakan counter yang baik terhadap line up team lawan.

  • Memilih terlalu banyak hero "lembek". Hero-hero berbadan rapuh atau lembek biasa disebut softies adalah hero-hero yang gampang dibunuh. Memilih terlalu banyak hero dengan tipe seperti ini merupakan sebuah anugrah bagi team lawan. Kebanyakan tipe hero seperti ini sangat mudah di counter, cukup dengan Black King Bar dan mereka akan membunuh semua hero kita. Softies memang memiliki skill yang bagus atau menyakitkan namun memberikan tekanan terhadap team. Yang pertama adalah tekanan untuk selalu berhati-hati agar tidak menjadi feeder atau dalam bahasa DotA: ATM. Yang kedua adalah tekanan untuk dapat mengendalikan fase lawan dalam farming karena tentu saja kamu tidak ingin lawan dapat farm item-item mahal dan bagus lalu menyapu bersih team.
  • Melakukan proses ban hanya sekedar ban asal-asalan. Kamu diberikan kesempatan untuk melakukan ban hero yang dapat melakukan counter terhadap strategi yang telah disusun. Kamu juga dapat ban hero yang dirasa sangat mengganggu dan sangat susah untuk di counter. Kamu tidak bijak bila melakukan ban hanya menuruti contoh ban hero yang dilakukan team lain. Lakukan proses ban dengan alasan yang jelas. Jika kamu lihat lawanmu melakukan pick 3 hero carry pada proses pick pertama, maka banlah support yang bagus yang akan menggangu team kamu. Jika kamu berencana untuk memilih hero  yang sesuai dengan strategi kamu, kamu dapat melakukan ban terhadap hero yang dirasa menjadi counter terbesar bagi hero-hero team kamu. Banlah dengan bijak.


Source : Here
 

Ingin Menjadi Raja Dalam Drafting Didalam Game DotA ataupun Dota 2

Ada yang masih belum tahu tentang Captain Mode didalam game DotA ataupun Dota 2? Captain Mode adalah sebuah mode dalam game yang digunakan dalam sebuah pertandingan DotA atau Dota 2 khususnya dalam sebuah event ataupun tournament. Captain Mode mengharuskan seorang leader dari masing-masing team dota yang sedang bertanding untuk menentukan terlebih dahulu hero-hero apa saja yang dilarang dipakai dan hero-hero apa saja yang bisa di pakai oleh masing-masing team. Disinilah peranan seorang leader yang baik ditentukan karena proses ini yang sering disebut sebagai drafting memiliki peranan yang cukup besar dalam menentukan hasil pertandingan.
Ingin Menjadi Raja Dalam Drafting Didalam Game DotA ataupun Dota 2

iGk.Jakku dan NinjaMovesPro dari playdota.com menjabarkan dengan cukup detail dan baik tentang bagaimana untuk menjadi seorang drafter yang baik. Beberapa hal penting yang harus dimiliki seorang leader dalam proses drafting.

A. Imajinasi.
"Imajinasi lebih penting daripada ilmu pengetahuan." Einstein pernah berkata seperti itu. Kita semua tahu bahwa Earthshaker memiliki Fissure, enchant, aftershock, echo slam, tetapi justru imajinasi kitalah yang memutuskan agar kita membeli Kelen's Dager of Escape. Kita membayangkan dalam sebuah war, serangan tiba-tiba dari ES mempunyai kans yang sangat besar untuk membuat team musuh ratatatata.
Hal ini dapat kita terapkan didalam proses hero picking. Kamu harus memiliki imajinasi yang bagus. Beberapa Kapten yang hebat bermain DotA berulang-ulang sebanyak-banyaknya hanya agar bisa menjadi seorang drafter yang baik. Leader atau kapten membutuhkan kaya pengalaman tentang Line Up Hero dan memutuskan mana yang terbaik. Bila kita tidak bisa seperti itu bagaimana? Jalan pintasnya, kita serahkan kepada imajinasi kita untuk menanganinya. 5 hal yang harus kamu bayangkan adalah:
  • Kemampuan Hero. Kamu harus bisa membayangkan kemampuan dari sebuah hero untuk memberikan kesulitan terhadap team lawan. Kamu harus membuat konsep tentang apa yang bisa dilakukan sebuah hero. Sebagai contoh: Pugna dapat menghancurkan tower musuh yang tidak dijaga dengan sangat cepat menggunakan Blast. Alchemist, bila farm dengan baik, dapat menjadi hero yang sangat menyakitkan dan sangat susah untuk dibunuh. Kamu harus tahu kemampuan dari sebuah hero, hal ini sangat berpengaruh saat kita membayangkan Hero Counternya.
  • Hero Counter. Hero counter adalah sebutan bagi beberapa hero yang dapat memberikan kesulitan yang sangat berarti pada hero-hero tertentu. Kami harus bisa berimajinasi membayangkan kesulitan yang akan ditimbulkan oleh hero-hero tersebut. Kamu harus bisa membayangkan kira-kira counter apa saja yang akan kamu hadapi. Kami bisa saja membayangkan Jakiro sebagai counternya Pugna untuk mempertahankan sebuah tower. Kamu juga bisa membayangkan Sladar sebagai counternya Alchemist dengan cara mengurangi armornya di lategame. Kami dapat membayangkan apa saja yang kira-kira dapat memberikan counter terhadap beberapa hero. Beberapa efektif, beberapa gagal. Saat gagal, hal terpenting yang kamu dapatkan adalah pengalaman dari kesalahan tersebut dan kamu memiliki ide yang baru. Hal ini tidak dapat dipelajari secara instant, apalagi untuk menjadi Kapten DotA yang profesional, tetapi hal diatas akan memberikan gambaran bagaimana pengalaman akan kekalahan dari sebuah game DotA akan membuat kamu maju.
  • Laning. Laning sangat penting. Kamu juga harus bisa berimajinasi bagaimana caranya agar setiap lane akan menguntungkan bagi team kamu. Kamu harus tau bagaimana caranya mendominasi sebuah lane walau kadang kita juga harus tau bagaimana caranya survive dari sebuah lane. Entah itu solo lane, trilanes, kamu harus membayangkan kemampuan hero musuh dan mengambil keuntungan dari kelemahan mereka.
  • Cara mendapatkan kill di awal-awal game. Mengapa hero support sangat penting didalam sebuah team? Tentu saja jawabannya adalah controling map dan mendominasi di awal-awal pertandingan. Hero support sangat penting karena mereka dapat membuat sebuah team menjadi lebih mudah untuk mendapatkan kill di awal-awal game. Mereka memiliki skill yang sangat menyakitkan di level-level awal seperti disable ataupun nukes (nukes dapat diartikan skill atau ability yang dapat memberikan damage instant yang cukup besar). Sekarang kita tinggal berimajinasi bagaimana caranya untuk mendapatkan kill. Janganlah memilih 2 hero support tanpa terlebih dahulu memikirkan bagaimana kombo yang bagus untuk mereka. Sebagai contoh yang bagus, Crystal Maiden + Sven. Slow dari crystal nova dapat memberikan kesempatan bagi sven untuk melakukan hit lebih banyak. Belum lagi tambahan storm bolt dan frostbite. Contoh yang buruk adalah sebagai berikut, Earthshaker + Chen. Dalam ganking, fissure dari ES dapat menghalangi creep dari Chen sehingga musuh keburu kabur. Masih ada hero lain yang memiliki perpaduan yang lebih baik untuk Earthshaker ataupun Chen. Bukannya mereka tidak boleh di pick secara bersamaan. Dalam sebuah games antar pro player pernah kok Chen dan Earthshaker dipakai dalam sebuah team, tetapi mereka tidak fokus dan berharap untuk ganking. Mereka memfokuskan kedua hero tersebut untuk team fight dan mereka sukses melakukannya.
  • Kamu membutuhkan sebuah konsep tentang bagaimana caranya membunuh hero lawan di awal-awal game. Jika kamu dapati akan susah untuk melakukannya dengan rencana yang telah kamu susun, maka saatnya untuk memikirkan rencana baru. Jangan pernah pick hero asal-asalan atau secara random. Lawan yang baik akan memanfaatkan kelemahan kita pada proses drafting dan dapat dipastikan mereka akan melakukannya.
  • Team fight. Bayangkan apa yang akan kamu dan team lakukan saat war. Apakah hero-hero yang kamu pilih dapat memukul rata seluruh team musuh? Atau setelah mendapatkan 3 kill, semua cara baik skill, hit dan lainnya yang bertujuan untuk mendapatkan kill sudah abis? Itulah sebabnya dalam sebuah team dibutuhkan kombinasi antara nukers dan hitter. Nuker doank tidak akan mampu untuk membunuh seluruh lawan. Sedangkan hitter doank membutuhkan waktu yang lebih lama untuk dapat melakukan kill. Tetapi bagian yang paling penting adalah mengetahui bagaimana caranya team lawanmu dalam menghadapi sebuah war. Kemampuan hero-hero mereka dalam sebuah war juga harus diperhitungkan. Pada saat drafting, kamu harus bersiap menghadapi strategi yang akan mereka lakukan.

B. Fase drafting.
Setelah kamu belajar hal penting dalam sebuah drafting yaitu imajinasi, sekarang saatnya kita beralih ke fase draft.
Fase ban pertama. Fase ini harus kamu manfaatkan untuk melakukan ban terhadap hero-hero yang tidak kamu inginkan dalam sebuah game. Ada beberapa alasan kenapa kamu harus melakukan ban terhadap hero-hero tersebut antara lain:
  • Hero tersebut dapat merusak rencana dan strategi team kamu.
  • Hero tersebut sangat susah untuk di counter.
  • Gertakan seolah-olah kita ingin menggunakan hero tertentu.
  • Pihak lawan sangat jago dan berpengalaman dalam menggunakan hero tersebut.
Fase Pick pertama. Di fase ini kedua team akan memilih 3 hero dengan urutan 1-2-2-1. Sebagai contoh, team A memilih 1 hero, kemudian team B memilih 2 hero, dilanjutkan team A kembali memilih 2 hero dan terakhir team B akan memilih 1 hero. Disarankan untuk memilih hero support yang bagus terlebih dahulu dengan alasan:
  • Hero support yang bagus sangat terbatas.
  • Bertujuan untuk memberikan counter terhadap hero carry (hero yang menjadi tumpuan sebagai mesin kill) musuh.
Jika kamu memilih hero carry terlebih dahulu, pihak musuh akan memilih hero-hero counternya. Mereka pasti akan memilih hero-hero yang fokus untuk memberikan mimpi buruk bagi hero carry kita. Namun kadangkala, pick hero carry di fase ini juga bisa, khususnya bila kita mendapatkan urutan pick 1 hero yang terakhir didalam order 1-2-2-1. Karena setelah fase ini adalah fase ban kedua, kamu dapat langsung melakukan ban terhadap hero-hero counter dari carry yang kamu miliki. Dalam fase ini, seharusnya sudah terlintas bayangan bagaimana team lawan akan bermain. Disini kamu dapat memutus strategi apa yang harus dipergunakan untuk menghadapi rencana lawan. Sebagai bahan perbandingan, dari 3 hero yang akan di pick, kamu bisa memilih hero-hero support dan 1 hero carry, atau hero yang merupakan counter bagi hero lawan. Jika berencana untuk melakukan combo, jangan pernah memberikan petunjuk atau bocoran bahwa kita akan menggunakan combo hero. Ingatlah untuk selalu mengecoh lawanmu.
Fase ban kedua. Kebanyakan para pemain DotA pro ataupun para penikmat tontonan pertandingan DotA menganggap fase ini adalah fase favoritnya. Disini akan dilakukan proses 2 ban hero untuk masing-masing team. Yang harus dilakukan disini adalah melihat 3 hero lawan. Kita akan membayangkan kira-kira hero apa yang kurang dari komposisi lawan sehingga mereka akan menjadi sebuah team dengan hero-hero yang solid. Hero-hero tersebutlah yang harus kita ban. Sebagai contoh kecil, jika lawan memilih 3 carry hero pada fase pertama, maka lakukan ban terhadap 2 hero support bagus yang tersisa yang menurut kamu akan sangat solid bila digabung dengan 3 carry diatas. Fase ini juga dapat dimanfaatkan untuk mengeleminasi hero counter dari hero yang kita pilih. Sebagai contoh, bila kita pick tinker di fase pick pertama, maka kita sebaiknya melakukan ban terhadap Night Stalker atau Puck pada fase ban kedua. Kamu juga dapat melakukan ban seperti pada fase ban pertama.
Fase pick kedua. Difase ini kamu harus melakukan pick 2 hero terakhir kita dengan order 1-1-1-1. Bila kamu berada pada posisi pick 1 hero terakhir sebelum game dimulai, maka kamu memiliki keuntungan untuk memberikan pick yang mengejutkan lawan. Bila kamu tidak dalam posisi tadi, maka kamu harus bersiap-siap terhadap apa yang kira-kira dipilih oleh lawan. Line up kamu sudah lengkap di fase ini. Disini kamu harus memutuskan mana hero yang solo lane dan mana yang trilanes. Hero yang kamu pilih juga seharusnya melengkapi komposisi dari 3 hero yang sudah terlebih dahulu kamu pick. Skill dan ability dari hero-hero yang ada harus padu satu sama lain. Sebagai contoh bila kamu memilih Earthshaker dan Vengeful Spirit dan Windrunner di fase pertama, jangan memilih hero melee lagi karena di bagian trilanes kamu sudah ada Earthshaker yang berstatus melee. Akan sangat sulit memiliki 2 hero melee dalam posisi trilane. Kamu dapat memilih melee hero untuk mid lane, tetapi jangan untuk yang trilane lagi. Bila ada 2 melee dalam trilane maka akan menjadi passive trilanes yang akan rentan terhadap push harassment lane dari team lawan. 2 melee hero dalam sebuah trilanes juga berarti memberikan kemudahan bagi hero range lawan.
Itulah sedikit tips dan ilmu untuk kita agar dapat menjadi drafter yang baik. Masih banyak hal-hal yang tidak bisa dipelajari secara tertulis atau diajarkan, harus didapatkan dari kayanya pengalaman dalam bermain DotA atau Dota 2.

Source : Here & Here
 

Dota 2 16th January Patch

This week’s Dota 2 update has arrived bringing us a new gamemode to use in matchmaking, some big improvements to the workshop system and other bug fixes/bot improvements. You can view the full changelog here.
Dota2_CreepsSplash

Front End Changes

Creep Model Updates

We have some texture updates for Radiant’s melee creep.
Radiant’s Melee Creep
Comparison Slider
New Radiant Melee Creep
Dota2_RadMelee_New
Old Radiaint Melee Creep
Dota2_RadMelee_Old
In Game Shot
Dota2_RadMelee_InGame

Hero Models Broken Down

We have a couple of updates to two of the existing more recent models, breaking down Medusa and updates to Chaos Knight to provide him with custom mount support.
Chaos Knight’s Model
Chaos Knight has had his base model updated and now has a separate mount model.
Default Parts
Chaos Knights horse head -> Chaos Knights horse
New Base Model
Dota2_CK_Base01
Mount Base Model
Dota2_CK_Base02
Medusa’s Model
Medusa’s model has been broken down so she can now support cosmetic items.
Default Parts
Medusa’s Bow
Medusa’s Veil
Medusa’s Chest Armor
Medusa’s Bracers
Medusa’s Tail
Base Model
Dota2_MedusaBase

Updated Hero Ability Icons

We have some updates to some existing hero ability icons.
Spectre’s Ability Icons
spectre_spectral_dagger spectre_desolate spectre_dispersion spectre_haunt spectre_reality

Alternative Hero Ability Icons

We also have a new batch of alternative hero ability icons in this patch.
Axe’s Ability Icons
axe_culling_blade axe_battle_hunger
Bane’s Ability Icons
bane_fiends_grip
Bloodseeker’s Ability Icons
bloodseeker_blood_bath bloodseeker_rupture
Bounty Hunter’s Ability Icons
bounty_hunter_jinada
Broodmother’s Ability Icons
broodmother_incapacitating_bite
Dark Troll Warlord’s Ability Icons
dark_troll_warlord_raise_dead
Doom’s Ability Icons
doom_bringer_scorched_earth doom_bringer_lvl_death
Huskar’s Ability Icons
huskar_life_break
Invoker’s Ability Icons
invoker_forge_spirit
Lich’s Ability Icons
lich_dark_ritual
Lone Druid’s Ability Icons
lone_druid_rabid
Necrolyte’s Ability Icons
necrolyte_death_pulse
Necronomicon’s Ability Icons
necronomicon_warrior_last_will
Phantom Assassin’s Ability Icons
phantom_assassin_coup_de_grace
Pudge’s Ability Icons
pudge_meat_hook pudge_dismember
Queen of Pain’s Ability Icons
queenofpain_shadow_strike
Spectre’s Alt Ability Icons
spectre_desolate
Ursa’s Ability Icons
ursa_enrage
Warlock’s Ability Icons
warlock_fatal_bonds
Witch Doctor’s Ability Icons
witch_doctor_paralyzing_cask witch_doctor_death_ward

Alternative Hero Textures

We also have some alternative hero textures in this patch as well.
Naga Siren’s Textures
Dota2_NagaAlt

UI Updates

The in game workshop tools have also received a large update.
Workshop Updates
The in game Dota 2 workshop compiler has been updated with support for couriers and wards.
Dota2_Workshop01
Cosmetic ward support, with two materials – one for the observer, the other for the sentry ward.
Dota2_Workshop04.
The courier submission requires separate model submissions for the ground and flying versions.
Dota2_Workshop02
The couriers require the model, textures, animations and attachment points for the hit location and the two eyes (for unusual effect support).
Dota2_Workshop03.
Testing a custom courier, each animation can be selected.
Dota2_Workshop_Courier01
You can flip between the ground/flying versions of the courier as well as switch between the different camera modes.
Dota2_Workshop_Courier02
A new feature is the attachment highlight which will help debug any bone issues etc.
Dota2_Workshop_Courier03
It is also now possible to equip multiple compiled models and preview them in game using the workshop preview tools.
Dota2_Workshop_Multi01
We have an additional camera mode which lets you preview the items from a hero portrait point of view.
Dota2_Workshop_Multi02

Cosmetic Item Updates

Some small update’s to one of Tidehunter’s existing cosmetic items.
Tidehunter’s Items
Tidehunter’s Recluse Reef Denizen has been updated with cloth physics and is no longer stiff as a dead duck.
Dota2_TideFloppyShark

New Gamemode

The “Least Played” gamemode that I referenced in last week’s update has now been added into the game and is available in both match making and private lobbies.
“Players can only choose from a list of their least played heroes! This mode is great for learning new heroes since everyone will be on equal footing.” *
* The top 20 winning heroes for each player will be disabled. Heroes with less than 3 wins will not be disabled.
Dota2_LeastPlayed

Other Changes

Outworld Destroyer has now been renamed to “Outworld Demolisher”:
Dota2_OutworldDemolisher




Source : Here
 
 
Support : Creating Website | Johny Template | Mas Template
Copyright © 2011. Get More Lesson - All Rights Reserved
Template Created by Creating Website Published by Mas Template
Proudly powered by Blogger