Latest Post

DUALSHOCK 4 Revealed: Pushing the Boundaries of Play

Hi Everyone! It’s a special day at PlayStation, and I hope all of you had a chance to watch the livestream of PlayStation Meeting 2013 in New York, where we just unveiled PlayStation 4. One of the most exciting components of our next-generation platform is DUALSHOCK 4, the new wireless controller that combines with PlayStation 4 to deliver new gameplay experiences that have never been possible before.


I’d like to give you a tour of DUALSHOCK 4 and the features that will provide game developers the freedom to create brand new experiences that previously were limited to their imaginations.

Design

DUALSHOCK 4 adopts the familiar form factor of the DUALSHOCK 3 wireless controller with some key enhancements:
  • Motion control is enabled by a new highly sensitive six-axis sensor
  • Dual analog sticks fine-tuned for better precision plus improved surface materials and shape for more delicate manipulation
  • L2/R2 buttons on the top of the controller employ a curved design for easier, smoother interaction
  • A new “Options” button combines the functions of the DUALSHOCK 3’s “Select” and “Start” buttons for operating in-game menus

New Ways to Play, Share and Connect

In addition to these features that build on the controls that you already know, DUALSHOCK 4 offers new features that enable new ways to play, a key part of the PS4 experience. One of the biggest innovations we’ve designed centers on the deep social interactions that will surround all games on PS4.




The Graphics Processing Unit (GPU) has been enhanced in a number of ways, principally to allow for easier use of the GPU for general purpose computing (GPGPU) such as physics simulation. The GPU contains a unified array of 18 compute units, which collectively generate 1.84 Teraflops of processing power that can freely be applied to graphics, simulation tasks, or some mixture of the two.
PS4 is equipped with 8 GB of unified system memory, easing game creation and increasing the richness of content achievable on the platform. GDDR5 is used for this memory, giving the system 176 GB/second of bandwidth and providing a further boost to graphics performance.”



The “Share” button allows you to easily broadcast your gameplay in real-time through streaming sites such as Ustream, where fellow gamers can comment and even join your game in new ways. For example, if you’re stuck in a difficult level, your friends can offer health potions or special weapons that you can use during gameplay. You can also instantly upload images or video to Facebook by pressing the “Share” button. As both a developer and a gamer, I’m personally excited about the opportunity to get help from friends when facing a challenge, and I can’t wait to see what my friends are playing in real time along with videos of their favorite in-game moments.
On the front side of DUALSHOCK 4 is a light bar with LED that illuminate in various colors to match the color of the character in a game as a simple way to identify players. The colors can also provide useful information to players, such as when their character has taken damage during a game. DUALSHOCK 4 was developed alongside a second peripheral, a dual camera which can sense the depth of the environment in front of it and also track the 3D location of the controller via its light bar. The new camera incorporates four microphones capable of accurate sound detection and source origination, and it will support the PlayStation Move motion controller with more precision than ever before.


DUALSHOCK 4 also has a touchpad at the front of the controller as a new input method, offering more ways to interact with games. Additionally there’s a built-in speaker and headset jack to deliver high-fidelity sound effects from the games. A headset will be bundled with PS4, enabling gamers to chat with friends during online gaming and to hear sound effects from the controller.
There’s a lot built into DUALSHOCK 4, and the features were all thoughtfully designed with input from the development community (both our internal studios and third parties) and PlayStation gamers. Our goal was to give game creators an open canvas to express their ideas, and DUALSHOCK 4 combined with DUALSHOCK 4 will help us achieve the future of gaming that we at PlayStation see ahead of us.
What do you think? What’s your favorite new feature for DUALSHOCK 4?

Source : Here
 

Nintendo Wii U: Semua Hal yang Perlu Anda Ketahui!

Diperkenalkan sejak tahun 2011 silam, jalan Nintendo untuk membuat konsol teranyar mereka – Nintendo Wii-U untuk menarik perhatian gamer memang penuh dengan liku. Hampir setahun sejak pengumuman di ajang E3 2011 dan dengan waktu yang kian dekat dengan bulan rilis yang sudah ditentukan sejak awal, Nintendo masih menyimpan segudang misteri tentang konsol ini. Perasaan skeptis dan pesimis tentu saja menyelimuti gamer yang begitu mengantisipasi kehadirannya. Bahkan ajang E3 2012 tidak banyak memberikan informasi terkait konsol next-gen yang satu ini. Setelah penantian yang cukup lama, Nintendo akhirnya memilih bulan September sebagai waktu yang tepat untuk membuka tabir ketidakjelasan ini.
Nintendo menyelenggarakan dua press conference di dua pasar potensial terbesar mereka – Jepang dan Amerika Serikat. Tidak ada lagi yang disembunyikan, Nintendo berusaha memberikan gambaran sejelas-jelasnya tentang produk teranyar mereka. Mereka memperkenalkan game-game eksklusif yang mungkin akan menarik perhatian gamer, fitur dan fungsi yang selama ini masih menjadi tanda tanya, beberapa bagian spesifikasi, hingga harga dan tanggal rilis yang ditetapkan untuk masing-masing pasar tersebut. Ada pepatah yang menyatakan bahwa tidak kenal maka tidak sayang. Kami merangkum semua informasi yang tersedia untuk membantu Anda mendapatkan gambaran yang lengkap tentang Nintendo Wii-U. Tertarik atau tidak, ini tentu akan menjadi pilihan pribadi Anda selanjutnya.

Bundle Penjualan

Nintendo Wii-U akan tersedia dalam  dua varian utama:

  • Basic (Warna putih): Wii U console, 1 Wii U Gamepad, Sensor Bar, 8 GB SSD, HDMI Cable
  • Premium / Deluxe (Warna hitam): Wii U console, 1 Wii U Gamepad, Sensor Bar, 32 GB SSD, HDMI Cable, Charging Stand, Console Stand, Nintendo Land game disc

Spesifikasi Teknis

Walaupun sudah memperkenalkan beberapa spesifikasi untuk Nintendo Wii-U, Nintendo tidak secara terbuka mengungkapkan spesifikasi teknis untuk jeroan konsol generasi baru ini. Namun beragam spekulasi dengan source yang dapat dipercaya menyebar di dunia. Lantas, spesifikasi teknis apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Nintendo Wii-U dan kontroler uniknya – Wii U Game Pad?

Wii U Console

 

  • CPU: IBM Power7-based multi-core processor
  • GPU: Custom AMD Radeon 7 Series (1080p graphics)
  • RAM: 2 GB (1 GB untuk games, 1 GB untuk sistem)
  • Storage: Basic: 8 GB SSD, Premium/Deluxe: 32 GB SSD (Expandables via SD memory cards / USB hard disk)
  • Game media: Optical disc-drive 12 cm. Capacity: 25 GB (kemungkinan besar Blu-ray)
  • Ports dan Peripheral capabilities: SD memory card, USB 2.0 parts (2 di depan, 2 di samping), Sensor Bar power port, AV Multi Out port, HDMI 1.4 port.
  • Video: 1080p, 1080i, 720p, 576i (PAL), 480p, 480i, standard 4:3 ataupun 16:9 widescreen.

Wii U GamePad

 

  • Built-in 3-axis accelerometer, 3-axis gyroscope and amagnetic sensor
  • Stereo Speakers and Microphone
  • Front-facing camera
  • IR Sensor strip
  • 6.2 inch (15.7 cm) 16:9 resistive touchscreen
  • Dua analog stick – satu D-pad
  • Stylus
  • Select, Start, Home and Power buttons
  • A/B/X/Y face buttons, L/R bumper buttons and ZL/ZR trigger buttons
  • Rumble
  • Controller sync button
  • Wireless communication with console based on IEEE 802.11n
  • NFC
Tidak hanya mampu terkoneksi dengan Wii U GamePad, Nintendo Wii U juga memiliki backward compability dengan peripheral Nintendo Wii: Wii Remote Plus, Wii Nunchuk, Classic Controller, dan Wii Balance Board.

Fitur

 

  • Backward Compability
  • Tvii: Layanan terbaru yang memungkinkan Anda untuk melakukan streaming video dari berbagai sumber seperti Hulu, Netflix, Youtube di Wii U GamePad Anda.
  • Stereoscopic 3D image
  • Miiverse: social network system yang terintegrasi di system menu. Anda dapat berinteraksi dengan user Wii U yang lain setiap saat melalui text maupun video.

Source : Here
 

Spesifikasi Teknis XBOX 720 “Durango” Bocor di Dunia Maya


Seperti yang sudah dapat diprediksikan sebelumnya, tahun 2013 memang akan menjadi tahun yang terhitung unik untuk industri game. Ketika software menjadi fokus  perhatian selama lima tahun terakhir ini, tahun 2013 menjadi pintu gerbang untuk persiapan menyambut kehadiran hardware generasi terbaru, termasuk dua konsol utama dari Sony dan Microsoft. Beragam rumor sudah muncul sejak tahun lalu, namun kian gencar menyambut waktu pengenalan yang diprediksikan akan dilakukan pada ajang E3 2013 mendatang. Salah satu sumber bahkan dengan percaya diri mengklaim bahwa mereka berhasil memperoleh informasi yang valid tentang konsol generasi terbaru Microsoft – XBOX 720 “Durango”. Benar sekali, kita membicara spesifikasi teknis yang ditawarkan.
Sebuah sumber informasi menyebar di dunia maya, dengan klaim datang dari dokumen teknis resmi Micrososft sendiri. Dokumen ini memberikan gambaran akan spesifikasi teknis yang akan ditawarkan oleh konsol XBOX 720 “Durango” yang rencananya akan diperkenalkan pada ajang E3 2013 mendatang. Durango akan datang dengan 8-core CPU x64 dengan clock 1,6 Ghz. Setiap CPU thread akan memiliki 32KB L1 cache untuk instruksi dan 32KB L1 untuk cache data. Setiap inti akan memiliki thread yang memiliki thread bebas tanpa harus membagi sumber daya, bahkan menangani dua instruksi per clock. Ia juga akan mengusung 8 GB DDR3 RAM, 32 MB SRAM, dan 6x Blu-Ray Drive. GPU nya sendiri akan mampu menjalankan DirectX 11.1 pada kecepatan inti 800mhz dan 12 inti shader yang menjalankan 768 thread. Beberapa fitur lainnya meliputi Kinect 2.0, HDMI 1.4a, 802.11n Wi-Fi, dan USB 3.0. Salah satu yang menarik adalah hadirnya komponen “Data Move Engines” yang masih menjadi misteri tersendiri.
 Skema inilah yang dipercaya sebagai spesifikasi utama XBOX 720 “Durango”. Bagaimana menurut Anda?


Dari beragam sumber yang ada dan konfirmasi yang dilakukan, data spesifikasi ini diyakini memang valid berasal dari tangan Microsoft. Sayangnya, data spesifikasi ini juga dipercaya sudah berumur lebih dari 9 bulan pada saat proses pengerjaan Durango ini baru saja dimulai. Dengan spesifikasi seperti ini, XBOX 720 “Durango” memang cukup kuat untuk menjalankan sebagian besar game baru saat ini dengan visualisasi yang pantas untuk diantisipasi. Apakah spesifikasi ini akan diadaptasikan di versi final Durango? Atau Microsoft telah menyempurnakannya? Kita tunggu saja ajang E3 2013 mendatang.


Source : Here
 

SimCity Berjalan Dengan Sangat Cantik


Banyak yang sudah penasaran dengan game ini dan ingin segera memainkannya. Sebelumnya berita tentang kedatangan game ini ke PC memang sudah banyak tersebar di media-media game. Dimana game tersebut dikabarkan sebelumnya akan hadir ke PC dan akan memasuki masa beta tester. Masa beta tester tersebut pun dimulai hari ini dan banyak sekali mendapatkan tanggapan-tanggapan menarik. Hal tersebut dapat dilihat dari banyaknya video yang diunggah ke You Tube untuk menunjukkan kepuasan setiap pengguna atas berjalannya game tersebut dengan baik.

Game ini sendiri sebenarnya baru akan dirilis pada tanggal 5 Maret 2013 nanti, namun rasa tidak sabar dari para penggemar sepertinya semakin meledak-ledak terlebih saat video yang ditunjukkan tersebut memang benar-benar memukau. Grafis berjalan dengan sangat baik, dan semua terlihat semakin dekat dengan dunia nyata, dan mungkin inilah game simulasi yang sesungguhnya, yang semakin dekat dengan dunia nyata. Kesungguhan publisher untuk tidak mengecewakan para penggemarnya pun memang benar-benar ditunjukkan dari video yang sudah ditampilkan tersebut.


Jika sebelumnya mereka menunjukkan rasa terimakasih mereka kepada setiap penggemar dengan cara mem-posting sebuah tulisan pada Twitter resmi SimCity, kali ini seorang kreatif direktur dari perusahaan mengunggah sebuah video pada Youtube dan menunjukan kalau sebuah gameplay dari game tersebut berjalan seperti Cheetah, atau dapat diartikan kalau game tersebut berjalan tanpa adanya lag sama sekali alias lancar jaya. Itu juga telah di-setting dengan kecepatan tertinggi dari game dan hasilnya memang memuaskan. SimCity berjalan dengan sangat memukau. Perusahaan tentu tetap mengharapkan masukan-masukan dari setiap penggemar yang mengikuti masa beta tersebut agar game ini dapat dikembangkan lagi, dan tentu menjadi lebih baik.

Source : Here
 

Valve Akan Merilis Konsol Game Pertamanya, Steam Box.

Hello Gamers,
Xbox 360, Nintendo, Sega, Playstation, pastinya kalian sudah mengenal konsol dari nama-nama besar tersebut donk? Yap memang nih sob konsol-konsol game ini sangatlah diminati oleh masyrakat luas. Selain menyediakan game-game yang seru saat dimainkan, konsol ini juga ternyata mempunyai kelebihannya masing-masing loh. Xbox dan Playstation adalah 2 nama yang terus bersaing dalam hal konsol maupun game. Banyak game-game yang hanya khusus rilis di PS3 dan ada juga yang di Xbox 360. Melihat peluang ini, sang pembuat Steam yaitu Valve berencana akan meramaikan persaingan tersebut dengan akan merilis sebuah konsol game baru loh sob.


Konsol baru yang akan di rilis Valve adalah bernama Steam Box. Pastinya nama ini masih asing ditelinga kalian nih sob. Well FYI nih, Steam Box merupakan sebuah alat yang mirip dengan PC tapi mempunyai ukuran yang sangat kecil, bisa dibilang ini adalah Tiny PC. Steam Box adalah alat yang mempunyai fungsi yang mirip dengan PC sob. Dengan ukuran yang sangat kecil, Steam Box bisa muat loh jika kalian taruh dibawah TV dan disamping monitor kalian. Ukurannya kalau dikira-kira yah hanya seperti konsol Sega sob. Eits biarpun namanya Tiny PC, bukan berarti kalian bisa menginstall windows didalamnya sob. Anehnya Steam Box tidak dapat kalian install Windows loh. Alat ini mungkin tidak bisa dipasang Windows, tapi ini tetap PC loh.
Steam Box didesain untuk bermain semua game PC. Lebih spesifik lagi, Steam Box dirancang untuk bermain game yang berasal dari Steam. Steam adalah layanan download online yang dikembangkan oleh Valve dimana layanan ini memilik konsep dan fungsi sama seperti PSN maupun Xbox Live. Steam Box awalnya diperkenalkan pada event CES 2013 lalu sob tapi masih berbentuk prototype. Steam Box buatan Valve ini pastinya akan menjadi mesin konsol gaming pertama yang dioptimisasi untuk Steam. Steam Box juga nantinya akan menggunakan sistem Big Picture Mode dimana sistem ini akan mensupport UI pada TV sehinggal kalian bisa memainkannya di TV sebagai ganti monitor kalian. Yang lebih hebat lagi nih sob, konsol ini dijuluki sebagai Console Killer loh.



Nantinya nih sob, dengan konsol Steam Box, semua produk dan game yang ada di Steam bakalan gratis sepenuhnya! Jika kalian mengakses Steam via PC tentu saja akan berbayar. Para perusahaan game besar seperti developer Team Fortress 2 mendukung akan hadirnya konsol Steam Box ini. Selain tu, kualitas dari Steam Box ini akan menyamai dengan High end PC loh! Wih canggih bukan? FYI Steam Box ini juga mempunyai codename Piston, dimana rumor juga menyebutkan bahwa harga dari PC kecil ini berkisar dari 500 USD sampai dengan 1000 USD. Hmm.. Lalu kapan kira-kira konsol ini dirilis ya? Sampai saat ini belum ada kepastian dari Valve nih sob mengenai tanggal rilis konsol ini, melihat kesuksesan dari Xbo 360 dan Playstation 3 dalam kurun waktu 6 tahun belakangan membuat Valve semakin berpikir juga. Selain itu dampak dari penurunan tajam penjualan PC tahun 2012 juga membuat Valve agak mengundur perilisan konsol ini.

 
 

Ninja Gaiden 3: Razor`s Edge Hadir Ke PS3 dan Xbox 360

Game ini seharusnya menjadi sebuah game yang datang secara ekslusif ke perangkat buatan Nintendo yaitu Wii U. Namun setelah kabar ini beredar, perangkat tersebut tidak akan menjadi spesial lagi untuk game ini. Hal ini dikarenakan adanya sebuah pengumuman yang datang dari Tecmo Koei hari ini mengenai game dengan basis aksi yang bernama Team Ninja yang nanti pada saat perilisan tanggal 2 April 2013 ternyata juga akan dapat dimainkan pada Xbox 360 dan juga PlayStation 3.



Game ini akan datang secara umum kepada pemilik konsol-konsol tersebut, game akan dapat didapatkan dengan mudah, baik dalam bentuk fisik maupun dalam bentuk download sekalipun. Ini tentu merupakan kabar gembira untuk pengguna konsol PS3 dan Xbox 360. Jadi tidak ada lagi yang dianak tirikan. Perubahan pada kedatangan game ini sendiri dikarenakan alasan penjualan dari konsol Wii U yang ternyata tidak sesuai dengan target yang diharapkan. Untuk menghindari resiko kehilangan pasar, maka publisher game tak mau mengambil resiko dengan menjadikannya ekslusif pada perangkat konsol tersebut.

Tentu tidak akan ada perbedaan antara konsol yang satu dengan konsol yang lain nantinya pada saat perilisan game itu sendiri. Xbox 360 dan PS3 akan mendapatkan fitur yang lengkap seperti yang pernah ada pada Ninja Gaiden 3 sebelumnya yang sudah dirilis pada bulan Maret tahun sebelumnya. Semua sudah termasuk semua karakter tambahan yang tentu dapat dimainkan, sistem pertarungan yang telah di desain ulang, dan adanya tambahan fitur online.


Source : Here

 

Dota 2 Update - February 7th, 2013

Today’s update includes the initial release of the long awaited Team Matchmaking feature.
Dota 2 is a game that inspires its players to improve. Our data shows that one of the best ways to improve is to regularly play with a set of friends who have the same goal. Our data also shows that the quality of matches between groups of friends is simply higher. In addition, we can give you more accurate feedback on your game-to-game performance when you play with a fixed set of team members.
We’ve revamped your Team’s profile, which can now be accessed from your Career Profile’s page



Also this week you will find The Premier League Season 4′s Bundle. This bundle will give you access to the upcoming league and to the brand new courier Wynchell the Wyrmeleon!

This is our first evolving courier; as you watch more Premier League games the courier’s look will change and become more impressive. You will also become a better person.
And since you are now a better person why not stop by the DotA 2 Charity Invitational: Heroes Helping Heroes website? It should be a lot of fun and its for a good cause!
We’ve also added a bunch of new stuff to the Dota 2 Store, there you will find new item sets for your favorite heroes including Sand King’s first change of clothes.

6 New Bundles (Sand King, Shadow Demon, Death Prophet, Rubick, Phatom Lancer and Doom) are now available on the Store. Do open those mysterious Forbidden Lotus Chests with the key now.


  
The Premier League is coming up with their own courier soon and here's how it looks.



 The game now pops up an error message if you order the crow to deliver items to you but have none to be delivered. This should save a lot of users from wasting some precious crow time.


Source : Here and Wyk

 

Blade & Sould - Closed Beta 2 Telah Dimulai

Blade & Soul, sebuah MMORPG yang paling diantisipasi oleh pengembang asal Korea - NCSoft, akan memasuki Closed Beta Test tahap ke 2 pada tanggal 29 Agustus 2011.


 
Menurut NCsoft, total 4 server akan dibuka pada CBT kali ini. Server Gon akan dibuka untuk pertama kalinya hari ini, diikuti Kun pada 1 September, kemudian server Jin dan Lyn yang akan tersedia 3 September. NCsoft akan mengundang lebih dari 10.000 tester untuk berpartisipasi pada CBT II yang akan berlangsung selama 2 minggu. 

Pada CBT 2, batas level dinaikan menjadi lv. 37 dan sebuah Area baru untuk battle secara resmi akan dirilis, berikut dengan collecting system dan craft system. Class ke 5 yaitu Assasin akan diperkenalkan.


Selain itu, alur cerita dalam CBT pertama akan lebih mendalam. Untuk mengetahui pembunuh yang sebenarnya, para heroes harus pergi ke desert area. Selama perjalanan, mereka akan bertemu dengan Succubae Cheon Ru Yoen yang jahat dan si cantik  Nan Gon Yeo. 


Source : Here
 

Belajar Membentuk Tim DotA sendiri

Membangun sebuah tim DotA ataupun Dota 2 adalah pekerjaan gampang-gampang susah. Mungkin bila dicarikan contoh yang paling mendekati adalah bagaimana bila kita ingin membentuk sebuah band musik. Kita harus mempunyai keselarasan yang bagus sesama anggota band, saling mengerti satu sama lain untuk menciptakan nada dan simfoni yang kita inginkan. Berikut ini adalah pengalaman dari iGk.Jakku dan NinjaMovesPro di playdota.com tentang bagaimana caranya mereka membentuk sebuah tim DotA.
Belajar Membentuk Tim DotA sendiri
Saya mulai membentuk sebuah tim DotA saat mendengar akan diadakan turnamen di sebuah toko komputer dekat dengan kampus kami. Team yang terbentuk terdiri dari teman-teman sewaktu masih SMU. Saya hanya seorang pemain DotA dengan kemampuan rata-rata. Guru DotA saya memperkenalkan saya dengan teman-teman DotA-nya yang kebetulan saat itu adalah tim terbaik. Saya memperhatikan bagaimana bagusnya permainan mereka. Bila bermain secara individu, baik itu secara by-1 maupun bila mereka bermain bersama orang lain, mereka masih mungkin untuk dikalahkan, tetapi bila sudah bermain dalam menjadi sebuah tim, hampir mustahil untuk mengalahkan mereka. Bagaimana cara mereka bisa membangun sebuat tim yang seperti ini? Lalu saya memantapkan diri, tidak akan berhenti untuk belajar bagaimana membentuk sebuah tim yang solid.
Saya catat semua strategi yang saya ciptakan. Saya tidak ingin menjadi peniru karena jika meniru strategi mereka, tidak akan ada harapan untuk mengalahkan mereka. Kami mengikuti beberapa turnamen untuk meningkatkan kemampuan. Saya menanyakan pada tim mereka apakah mau berlatih tanding? Billing PC mereka akan kami tanggung. Banyak sekali kekalahan yang kami terima. Saya dan team selalu berdiskusi setiap kali kekalahan yang kami peroleh. Satu hal yang saya sukai dari tim saya bahwa mereka tidak pernah hilang sedikitpun kepercayaan pada saya. Walaupun kami selalu gagal, mereka selalu mengikuti rencana saya tanpa pernah menggerutu.
Satu tahun berlalu, saat kami mencapai puncak, kami berhasil mengalahkan tim yang kami kagumi tersebut. Akhirnya kami bisa untuk selalu memenangkan setiap game melawan mereka. Sekarang saya sudah pensiun dari game ini dan hanya bermain jika ada waktu. Saya ingin berbagi sesuatu tentang bagaimana saya belajar membangun sebuah team DotA sendiri. Berikut ini adalah tips-tipsnya.
  • Keterbukaan. Kunci untuk menjadi lebih baik adalah saling mengerti. Pertama-tama carilah cara agar kita saling mengerti faktor-faktor apa saja yang dapat membuat strategi kita menjadi efektif atau tidak. Kamu juga harus belajar menerima kenyataan. Menerima bahwa kamu dan rekan teammu dapat membuat beberapa kesalahan. Jangan merengek-rengek kepada mereka dan  menunjukkan ketidakdewasaan. Sebaliknya, pujilah jika mereka bagus. Diskusikan secara umum kesalahan yang terjadi didalam setiap game. Anda harus mengambil pelajaran dari setiap game, bukannya malah menjadi frustasi. Hal yang wajar bila kita kalah. Dengan strategi yang lebih baik dan dilakukan dengan baik pula tentu bisa membawa kemenangan. Bukan karena kamu bodoh, terserah bila ada yang menyebutkan kamu bodoh, yang penting secara kenyataan tidak. Kamu hanya membutuhkan lebih banyak pengalaman dan juga mengetahui seluk beluk dari game ini lebih baik lagi.

  • Mengetahui kelebihan masing-masing anggota team. Setelah beberapa pertandingan, sebagai kapten harusnya sudah tahu posisi dan kemampuan terbaik teman-teman kamu. Pelajari cara permainan mereka dan putuskan role apa yang seharusnya mereka perankan. Kamu hanya memiliki 4 rekan tim, tidak akan terlalu susah untuk mendeteksi mereka bagusnya dimana. Jika kamu lihat ada yang sudah paham bagaimana cara farming yang benar, biarkan dia berkembang untuk fokus meningkatkan kemampuannya sebagai carry. Pemain yang kelihatan cukup cerdik dan licik dapat kita perankan sebagai ganker. Pemain yang kelihatannya sudah mengerti cara team play, dapat kita tempatkan sebagai support yang menjadi penyelamat tim. Berujicobalah tentang efektif tidaknya dari roles yang diberikan. Jika semua sudah merasa nyaman dan mantap dengan posisinya masing-masing, lawanlah team lain dari berbagai level yang berbeda.  Jika kamu kalah, putuskan apa yang mesti diperbaiki dan dibenahi. Mungkin mereka hanya butuh lebih banyak latihan. Jangan mengganti role secara mendadak atau menyingkirkannya dari team.
  • Pimpinlah, jangan memerintah! Jika ingin team kamu tetap bersama sampai akhir, pimpinlah. Jangan memerintah mereka, mereka bukan benda. Memimpin berbeda dengan memerintah. Memimpin adalah membuat agar tim kamu mau mengikuti kamu, memerintah adalah memaksa tim kamu untuk mengikuti kehendak kamu. Kamu dapat memimpin dengan cara mengutarakan rencana yang kamu miliki dan bagaimana caranya agar rencana tersebut bisa efektif. Sebagai contoh: "Saya mempunyai rencana agar kita menekan di awal game sehingga kita memiliki lebih banyak gold." Mereka akan mau. Siapa yang gak mau gold-nya lebih banyak? Mereka akan selalu menuruti saat kamu katakan "push" karena mereka memang menginginkan hal tersebut. Berbeda halnya dengan memerintah, hanya kamu yang tau isi dari rencana tersebut dan hanya menyuruh mereka menuruti perintah. Saat gagal dengan rencana tersebut, mereka akan kehilangan kepercayaan terhadap kamu. Memimpin akan membuat mereka merasa berkontribusi lebih. Kemampuan bermain dalam sebuah tim sangat tergantung kepada pemimpinnya. Contoh cara memimpin yang baik, jika kamu bermain carry, tunjukkan pada mereka bagaimana caranya bermain carry yang efektif. Apapun hasil dari game tersebut, selalu bermain dengan kemampuan terbaik yang kamu miliki. Jangan pernah menunjukkan tanda-tanda kehilangan harapan karena akan berakibat mereka akan merasakan hal yang sama.

  • Jangan pernah takut untuk mencoba hal-hal baru. Saya menjadi teringat, team saya pernah bermain dengan komposisi 3 farmer dan 2 support. Saya menjadi penasaran dan ingin tahu bagaimana jika kami hanya memfokuskan pada 1 farmer utama, 4 sisanya akan berkeliling untuk membunuh lawan sehingga membuat carry kami mendapatkan gold lebih dari biasanya. Tim saya pun setuju dan tidak keberatan jika kami kalah. Saat pertandingan selesai dan kami kalah, namun mereka merasa hal tersebut sangat menarik. Kami mencoba melatih strategi tersebut selama seminggu. Lalu pada akhirnya menjadi bagian dari strategi utama kami untuk mengalahkan team mana saja. Kami biasanya menggunakan taktik tersebut sebagai kejutan dalam sebuah turnamen. Saya berbagi pengalaman ini karena ingin agar kamu semua dapat mencoba hal yang berbeda dan tidak pernah menyesali telah melakukannya. Para ilmuwan dulu juga mengawali setiap eksperiment dengan hasil yang lebih banyak gagalnya. Dari kegagalan tersebut, coba kamu perhatikan teknologi kita sekarang! Hal ini bisa kita terapkan di DotA. Jangan hanya sekedar mengikuti arus. Masih banyak pilihan hero dan strategi untuk mengatasi setiap gaya permainan.
  • Menonton Replay Pemain Pro. Belajar dari kesalahan tim lain. Dalam menonton replay, perhatikan gaya bermainnya dan dapatkan kira-kira skill apa yang dibutuhkan untuk membantu meningkatkan tim kamu. Pemilihan hero tidak harus di contoh secara keseluruhan. Kamu harus memulainya dengan memiliki formula gaya bermain sendiri. Sangat penting bagi seorang pemimpin untuk merancang style bermain sendiri bagi timnya karena sebahagian besar pemain saat ini sudah pernah menonton Replay para pemain profesional. Bentuk sebuah strategi yang akan membangkitkan kemampuan potensial yang dimiliki oleh tim. Saya biasanya menonton replay para pemain profesional, secara jujur saya utarakan bahwa saya mencontoh beberapa strategi yang ada tetapi tidak semuanya, tidak secara keseluruhan. Biasanya saya akan campuradukkan. Dengan begitu, tim lawan akan sangat sekali memprediksinya.
  • Menjadi Fleksibel. Kamu harus bersifat fleksibel untuk dapat "berubah" sehingga memberikan penyesuaikan yang diperlukan dalam sebuah pertandingan, khususnya dalam kondisi kalah. Mau maju ya harus mau berubah. Namun, berubah atau perubahan tidak mudah untuk sebagian orang. Jika perubahan diperlukan agar memiliki tim yang efektif, maka berubahlah. Mungkin susah untuk mencerna kata-kata diatas. Sebagai contoh kasus aja: Saya dahulu dilatih dan selalu berlatih untuk menjadi pemain carry. Namun saat saya menyadari bahwa teman-teman sudah sedemikian bosannya dalam memberikan support, maka saya berubah menjadi support utama. Saya membuat beberapa penyesuaian agar tim menjadi lebih efektif.  Bila rencana atau taktik tidak berjalan sesuai yang diharapkan, maka sudah pasti saya akan memberitahu pada rekan tim tentang sedikit penyesuaian atau perubahan yang akan saya lakukan, dengan begitu mereka juga tau apa yang harus dilakukan.

  • Sabar. Sudah pernah tersirat diartikel-artikel sebelumnya. Namun kali ini saya ingin mengingatkannya lagi. Bersabarlah. Jangan pernah hilang harapan. Jangan pernah berfikir bahwa kamu tidak akan bisa mengalahkan tim terbaik dunia serprti iG, LGD atau Na`Vi, kamu bisa menjadi lebih baik lagi jika mau berusaha seperti yang kamu inginkan. Michael Jordan pernah berkata, "Saya bisa menerima kegagalan, setiap orang pasti pernah mengalaminya. Tapi aku tidak akan berhenti untuk mencoba."
  • Menonton hasil replay sendiri. Cara terbaik untuk improve adalah dengan cara menonton replay game tim kamu sendiri. Kamu dapat melihat dengan jelas dimana letak kesalahan yang diperbuat dan bagaimana cara lawan untuk mengalahkan strategi dan taktik kamu. Jika kamu sudah benar-benar mengerti hal apa saja yang menyebabkan kekalahan, kamu tidak akan mau mengulanginya lagi. Menghilangkan kesalahan yang dibuat oleh kamu dan tim adalah salah satu jalan yang benar untuk maju.
Itulah beberapa tips yang bisa kita ambil hikmahnya dalam membentuk sebuah tim

Source : Here
 

Energy Positif Memiliki Peranan Penting dalam Game DotA atau Dota 2

Pernahkan kalian bermain DotA atau Dota 2 dimana pada saat di awal-awal game dalam keadaan kalah namun bisa membalikkan keadaan di akhir game? Kira-kira apa penyebab utamanya? "The power of will." Keinginan dan kepercayaan bahwa kita masih bisa memangkan game tersebut. Energi positif tersebutlah yang menjadi penyebab utama kita masih mau berjuang sepenuh hati untuk memenangkan game. Sebuah tekad yang kuat dan determinasi tinggi untuk menunggu mereka berbuat satu kesalahan yang berakhir dengan kemenangan. Hal ini bisa dicapai karena adanya inisiatif untuk menghilangkan semua pikiran negatif seperti gampang menyerah dan lain-lain di seluruh anggota team. Kapten team berperan besar untuk hal ini dengan cara memberi penjelasan kepada rekan satu tim bahwa kita masih percaya bisa memenangkan pertandingan. Inilah tips dan petunjuk yang dijabarkan dengan bagus oleh iGk.Jakku dan NinjaMovesPro dari playdota.com tentang bagaimana caranya memberikan pengaruh energy positif pada saat bermain.
Energy Positif Memiliki Peranan Penting dalam Game DotA atau Dota 2
  • Jangan mencari-cari kesalahan, carilah solusi. Kamu harus paham bahwa rekan satu team kalian adalah manusia (kecuali berteman dengan Ai). Mereka pasti akan melakukan kesalahan. Jangan dimaki-maki, jangan dimarahi seburuk apapun permainan mereka. Sebaliknya, beritahukan secara baik-baik, ajarkan bagaimana yang seharusnya dilakukan. Sebagai contoh, teman satu team anda yang menjadi tumpuan harapan untuk memenangkan war pada saat team fight ternyata mati terkena ganking. Gara-gara itu, pihak lawan bersiap-siap untuk push Mid lane. Maka sampaikan kepada rekan team yang lain agar merelakan saja tower tersebut dan sebagai gantinya kamu harus push Top tower dan baraknya. 

  • Pujian untuk performa bagus mereka. Sebuah kata sederhana seperti "gj" atau "nice" memiliki makna yang sangat berarti bagi seorang pemain. Mereka akan merasa bahwa permainan bagus mereka dihargai dan akan menginspirasi agar mereka bermain lebih baik lagi. Alasan utamanya adalah sudah jelas bahwa kepercayaan diri sangat penting.

  • Berikan kata pembangkit semangat. Banyak kata yang dapat mewakilkan untuk membangkitkan semangat juang sebuah team. Dengan mengucapkan kata-kata tersebut mereka akan merasa bahwa kita sangat yakin dan percaya diri untuk memenangkan game ini. Ini salah satu cara untuk membangkitkan kekuatan dan kelebihan yang dimiliki oleh team kamu. Hal ini layaknya seruan pembangkit semangat pada jaman perang kolosal jaman dahulu. Kalau kita sering nonton di film, sebelum perang, pasti para komandan perangnya akan memberikan kata-kata yang mampu membangktkan semangat juang prajuritnya. Tidak mungkin hal ini dilakukan bila tidak ada maksud tertentu. Bukan hanya sebagai pembangkit semangat, namun juga akan memberitahukan kepada seluruh team bahwa setiap orang mesti berjuang sebaik-baiknya. Dengan demikian, tidak akan ada keraguan pada mereka dalam menghadapinya.

  • Jangan pernah menunjukkan rasa takut. Apa yang bisa oleh seorang kapten dari seluruh teamnya jika dirinya sendiri saja sudah takut? Menjadi seorang kapten pasti menjadi panutan. Jika kamu merasa takut, itu berarti kamu tidak memiliki kepercayaan pada dirimu sendiri, apalagi percaya kepada anggota team yang lain?

  • Selalu bermain dengan kemampuan maksimal. Saat anggota team kamu melihat bagaimana kiprahmu dalam bermain yang memberikan segala sesuatu secara total, mereka akan terinspirasi untuk melakukan hal yang sama. Juga pikirkan cara yang terbaik agar team menjadi lebih gampang dalam bermain dengan cara memilih hero yang bagus, selalu roaming untuk menolong lanes lain bila dibutuhkan, mendominasi lane kita sendiri, farm item kita sendiri dengan cepat dan lain sebagainya.

Memberikan pengaruh positif itu lebih penting daripada latihan selama berbulan-bulan tanpa memberikan motivasi kepada team. Demikian sedikit tips tentang bagaimana caranya untuk memberikan pengaruh positif terhadap sebuah team yang kita bentuk dan bina bersama teman-teman

Source : Here
 

Belajar untuk Mempersiapkan Diri Dalam Menghadapi Turnamen.

Sebuah turnamen DotA pasti akan mendebarkan karena dari segi game itu sendiri sudah diatur sedemikian rupa agar seimbang, khususnya setelah Ice Frog menjadi developernya dengan beberapa modifikasi. Ini adalah perang dari segi pengambilan keputusan dan skill. Beberapa hal penting dibawah ini harus kamu ketahui dan kamu kuasai untuk bisa memenangkan sebuah game atau turnamen DotA.
Belajar untuk Mempersiapkan Diri Dalam Menghadapi Turnamen.


  • Gaya bermain yang paling efektif. Dalam sebuah turnamen DotA, kamu tidak punya waktu lagi untuk memikirkan gaya bermain mana yang harus kamu pakai. Tidak ada lagi yang namanya coba-coba. Pada saat latihan, seharusnya kamu sudah tahu mana yang cocok dan mana yang tidak untuk tim. Jika kamu bermain dengan cara yang berbeda dari saat latihan, faktor yang bisa membuat kamu menang cuma keberuntungan. Kamu harus percaya pada hasil latihan dan diri sendiri. Memang kamu akan menghadapi tim dan lawan yang kuat tapi jangan sampai terintimidasi. Tetap pada gaya permainan yang kamu kembangkan dan lakukan yang terbaik.
  • Pimpinlah jika kamu pemimpin, percayalah pada pemimpin jika kamu anggota tim. Pemimpin atau kapten memiliki peranan yang sangat besar dalam turnamen. Merekalah yang menentukan strategi apa yang akan digunakan dan yang membuat rencana dalam sebagian besar situasi yang dihadapi. Anggota tim dapat memberikan saran namun tetap pemimpinlah yang menentukan apakah saran yang diberikan tersebut dipakai atau tidak. Alasan utamanya agar segala sesuatu seperti: menyerang, bertahan dan lain-lain dapat padu dan teratur. Jika tiap anggota memutuskan sendiri-sendiri, sudah hampir bisa dipastikan akan kalah melawan tim lain yang bermain dengan kerjasama tim yang padu. Dalam sebuah tim games ataupun olahraga, kemenangan ditentukan oleh 2 hal: pemimpin atau kapten yang bagus dan anggota yang memiliki kepercayaan yang tinggi pada kaptennya.

  • Mempersiapkan strategi yang cukup. Dalam kebanyakan turnamen, hasil permainan atau pertandingan tim kamu dapat dilihat oleh lawan kita berikutnya. Hanya memiliki sebuah strategi berarti kamu hanya bisa bertahan dalam 1 game. Pada pertandingan berikutnya, lawanmu bisa menunggu untuk mempersiapkan jebakan di daerah favorit tempat tim kita melakukan ganking, atau bisa dengan mudahnya melakukan ban pada hero-hero favorit tim anda, atau bahkan lebih buruk lagi, mereka bisa saja menggunakan strategi yang sebelumnya kamu terapkan untuk menghadapi tim kamu. Jika kamu mengikuti sebuah turnamen DotA, tidak boleh terlalu gampang diprediksi sehingga akan menambah rasa "takut" terhadap kamu dan tim. Bagaimana mereka bisa bertahan jika mereka tidak tahu serangan seperti apa yang kamu rencanakan?

  • Bersiap untuk counter strategi DotA sebanyak mungkin. Saat kamu memiliki petunjuk kira-kira seperti apa rencana tim lawan, kamu harus cukup bijak untuk bersiap menghadapi rencana tersebut seminggu sebelumnya. Latihan melawan tim yang lebih baik karena dengan begitu kamu akan tahu strategi apa yang akan membuat kamu terkejut dan mengalahkanmu. Lalu siapkan beberapa rencana untuk bisa menang menghadapi strategi tersebut dan cari tahu mana yang berhasil. Saat hari H turnamen tiba, kamu akan lebih percaya diri karena sudah belajar banyak dan kamu siap untuk menghadapi berbagai strategi yang disusun oleh tim lain.
  • Berusaha tetap nyaman dalam pertandingan yang serius. Pernah punya pengalaman pribadi seperti berikut? Saat kita bermain DotA dan iseng-iseng taruhan, ntah itu berupa uang, id atau apapun, permainan yang biasa kita mainkan tiba-tiba berubah menjadi mimpi buruk. Seolah-olah kita bermain lebih cupu dari pemain DotA paling cupu. Di kesempatan yang lain kita diundang bermain DotA bersama teman-teman kita. Kita anggap having fun dan kita dapat memenangkan pertandingan tersebut. Belakangan baru kita tahu ternyata games tersebut ada taruhannya. Bisa diambil kesimpulan bahwa jika kita memainkan sebuah game yang serius tanpa harus menyikapinya dengan "serius," permainan kita ternyata lebih baik. Mungkin faktor tersebut tidak akan berlaku untuk semua orang. Bisa saja merasa lebih nyaman saat kamu serius. Inti yang ingin disampaikan disini adalah cari tahu cara yang mana yang akan membuat kamu merasa nyaman dan rileks saat bermain.

Enjoy. Kamu bisa saja menang atau kalah dalam sebuah turnamen. Namun jika kamu merasa enjoy, tidak ada arti lagi sebuah kekalahan. So good luck and have fun!

Source : Here
 

10 Kesalahan yang sering dilakukan pada proses draft Hero pada DotA atau Dota 2

Setelah kita membaca tips bagaimana menjadi seorang drafter yang baik dari iGk.Jakku dan NinjaMovesPro dari playdota.com pada artikel Ingin Menjadi Raja Dalam Drafting Didalam Game DotA ataupun Dota 2, maka sekarang kita akan membahas kesalahan-kesalahan yang sering dilakukan dalam drafting. Ingat petuah bijak yang mengatakan belajarlah dari kesalahan. Inilah 10 kesalahan yang sering dilakukan pada saat proses draft.
10 Kesalahan yang sering dilakukan pada proses draft Hero pada DotA atau Dota 2
  • Memilih hero Hardcore Carry lebih dari 1. Hero yang bertipe hardcore carry benar-benar hampir bisa dibilang tidak berguna di awal-awal game. Contohnya spectre yang tidak dapat memberikan damage yang menyakitkan pada saat awal game sampai dengan mid game. Didalam DotA ataupun Dota 2, waktu lebih berharga daripada gold. Kamu harus memiliki yang dapat membunuh dengan cepat untuk menghindari kesulitan yang akan ditimbulkan nantinya. Jika berkehendak untuk memilih 2 hero hardcore carry didalam sebuah team, kemampuan team untuk melakukan kill di awal game sangatlah kecil. Pihak lawan akan memanfaatkannya dengan cara memperbanyak war, push tower dan akhirnya mengakhiri permainan sebelum hero carry kita sanggup untuk melakukan farm item mereka. Lawan akan dapat menang dengan sangat mudah.
  • Terlena dengan Hero Imba. Hero Imba adalah hero yang pasti kita inginkan dalam team kita, namun biasanya lebih sering kena ban. Hero - hero tersebut sangat kuat karena biasanya sangat menyakitkan dan memiliki skill yang sangat berguna. Namun, kamu tidak boleh terlalu terlena dengan ini semua, karena setiap hero pasti memiliki kelemahan. Jika kamu memilih 5 hero yang terkategori imba, tetapi tidak ada perpaduan yang klop diantara hero-hero tersebut, team kamu tetap tidak bisa menang. Imba hero harus dipilih secara bijaksana. Doom, Morphling, Weaver, Ancient Apparition, Pugna adalah 5 hero yang dapat dibilang imba. Tetapi memilih mereka semua dalam sebuah game dan dalam sebuah team dapat berakibat kekalahan oleh hero-hero yang memiliki tinggakat rata-rata namun memiliki kemistri perpaduan yang selaras.
  • Tidak melakukan counter. Melakukan counter sebenarnya gampang, cukup memilih strategi yang akan men-counter permainan lawan, atau memilih hero counter dari hero kunci pihak lawan. Kenapa harus tidak melakukan counter terhadap lawan jika kamu memiliki hak dan kesempatan didalam captain mode. melakukan counter dalam memberikan suasana yang lebih santai didalam team kamu. Contoh dasarnya adalah memilih sladar untuk melawan hero-hero yang bertipe invisible. Kamu tentu tidak ingin hero-hero tersebut dapat memukul dan lari dengan gampangnya. Yang kamu inginkan tentu saja membeuat lawanmu mengalami kesulitan sepanjang permainan. Gank atau bokong jika mereka mencoba farming. Ajak war terus jika mereka mencoba melakukan ganking. Lakukan push jika mereka berniat bermain late. Begitulah cara-cara dunia sport pada umumnya, cari kelemahan lawan dan fokus untuk menyerang kelemahan tersebut secara terus menerus.
  • Tidak memiliki rencana cadangan. Jika rencana A gagal, harus selalu ada rencana B.Kebanyakan team menyerah setelah beberapa serangan karena serangan yang mereka rencanakan gagal dan mereka tidak mempunyai rencana cadangan. Bagaimana jika rencana ganking gagal? Apakah sudah saatnya berhenti? Tentu saja tidak jika kamu mempunyai cadangan seperti memiliki hero yang berpotensi pada saat war. Mulailah team fight agar kamu memiliki keuntungan. Sebagian besar team profesional menggunakan hero late mereka sebagai cadangan dan harapan. Ini cara yang paling aman karena kamu dapat menggunakan strategi apa saja, dan jika gagal, kamua masih mempunyai kartu truf.

  • Tidak memperhitungkan trilanes dengan baik. Sistem trilane adalah sistem yang paling sering digunakan sekarang. Jangan sampai membuat keputusan yang keliru pada lane ini. Putuskan apakah bermain defensif atau agresif secara tepat. Kamu harus selalu berusaha untuk menaklukkan trilane lawan dalam keadaan 3 vs 3. Tetapi dalam beberapa game, bila kita merasa trilane kita lebih lemah dari lawan maka lebih baik trilane tersebut pindah ke lane yang lain dan mengorbankan satu hero untuk menghadapi trilane lawan. Disarankan hero yang memiliki mekanisme melarikan diri yang baik yang hanya akan bermain sangat pasif di lane tersebut. hal ini akan membuat trilane lawan yang cukup kuat akan sia-sia dan tidak bisa mereka maksimalkan.
  • Memilih hero berdasarkan lamanya cooldown ultimate. Kebanyakan skill ultimate adalah skill yang paling mematikan. Namun dengan lamanya cooldown, hero-hero seperti ini janganlah dipilih dalam lebih dari satu. Jika kita memilih lebih dari satu, pihak lawan akan bermain agresif dan rush tower kita ketika ultimate hero-hero ini sedang dalam masa cooldown. Bayangkan bila dalam komposisi hero terdapat Enigma dan Leviathan. Ravage + Blackhole + damage dealer lainnya maka pihak lawan pasti gampang rata bukan? Namun bila kedua ultimate ini dalam keadaan cooldown dan terjadi war maka kedua hero ini kurang memiliki peran. Tipe hero seperti ini harus dipilih secara bijak karena counter yang ada pada mereka sudah cukup jelas, cooldown yang sangat lama.
  • Tidak memiliki kombinasi yang dapat mematikan sebuah hero. Dalam melancarkan kombo terhadap sebuah hero, pastikan bahwa kombo tersebut dapat berjalan dengan sempurna sehingga dapat membunuh target dengan mudah. Contohnya, untuk membunuh Nerubian Weaver, komposisi combo yang baik: Lion+Ogre+Puck. Lion dan Ogre dapat membuka serangan dengan voodo dan Fireblast karena kedua skill ini tidak dapat dihindari menggunakan succuchi. Puck akan menyusul dengan serangan silence jikalau weaver selamat dari 2 skill disable sebelumnya.

  • Tidak memiliki hero mid lane yang stabil. Middle lane atau lane tengah sangatlah penting. Kebanyakan semi-carry ditempatkan disini untuk berfungsi nantinya di midgame. Jika hero midlane saja sudah dibuli-buli, sangatlah sulit untuk memenangkan midgame. Mid hero wajib untuk bisa stabil farming, surviving dan melakukan harrasment dan jangan lupa, hero mid selalu beradu dalam perebutan runes atau powerup. Mereka harus secepatnya mendapatkan level dan item inti mereka (core item) untuk bisa membawa team menuju kemenangan. Ada banyak pilihan untuk hero midlane namun pastikan utnuk memilih yang paling cocok dan terbaik bila dipadukan dengan combo team dan juga merupakan counter yang baik terhadap line up team lawan.

  • Memilih terlalu banyak hero "lembek". Hero-hero berbadan rapuh atau lembek biasa disebut softies adalah hero-hero yang gampang dibunuh. Memilih terlalu banyak hero dengan tipe seperti ini merupakan sebuah anugrah bagi team lawan. Kebanyakan tipe hero seperti ini sangat mudah di counter, cukup dengan Black King Bar dan mereka akan membunuh semua hero kita. Softies memang memiliki skill yang bagus atau menyakitkan namun memberikan tekanan terhadap team. Yang pertama adalah tekanan untuk selalu berhati-hati agar tidak menjadi feeder atau dalam bahasa DotA: ATM. Yang kedua adalah tekanan untuk dapat mengendalikan fase lawan dalam farming karena tentu saja kamu tidak ingin lawan dapat farm item-item mahal dan bagus lalu menyapu bersih team.
  • Melakukan proses ban hanya sekedar ban asal-asalan. Kamu diberikan kesempatan untuk melakukan ban hero yang dapat melakukan counter terhadap strategi yang telah disusun. Kamu juga dapat ban hero yang dirasa sangat mengganggu dan sangat susah untuk di counter. Kamu tidak bijak bila melakukan ban hanya menuruti contoh ban hero yang dilakukan team lain. Lakukan proses ban dengan alasan yang jelas. Jika kamu lihat lawanmu melakukan pick 3 hero carry pada proses pick pertama, maka banlah support yang bagus yang akan menggangu team kamu. Jika kamu berencana untuk memilih hero  yang sesuai dengan strategi kamu, kamu dapat melakukan ban terhadap hero yang dirasa menjadi counter terbesar bagi hero-hero team kamu. Banlah dengan bijak.


Source : Here
 

Ingin Menjadi Raja Dalam Drafting Didalam Game DotA ataupun Dota 2

Ada yang masih belum tahu tentang Captain Mode didalam game DotA ataupun Dota 2? Captain Mode adalah sebuah mode dalam game yang digunakan dalam sebuah pertandingan DotA atau Dota 2 khususnya dalam sebuah event ataupun tournament. Captain Mode mengharuskan seorang leader dari masing-masing team dota yang sedang bertanding untuk menentukan terlebih dahulu hero-hero apa saja yang dilarang dipakai dan hero-hero apa saja yang bisa di pakai oleh masing-masing team. Disinilah peranan seorang leader yang baik ditentukan karena proses ini yang sering disebut sebagai drafting memiliki peranan yang cukup besar dalam menentukan hasil pertandingan.
Ingin Menjadi Raja Dalam Drafting Didalam Game DotA ataupun Dota 2

iGk.Jakku dan NinjaMovesPro dari playdota.com menjabarkan dengan cukup detail dan baik tentang bagaimana untuk menjadi seorang drafter yang baik. Beberapa hal penting yang harus dimiliki seorang leader dalam proses drafting.

A. Imajinasi.
"Imajinasi lebih penting daripada ilmu pengetahuan." Einstein pernah berkata seperti itu. Kita semua tahu bahwa Earthshaker memiliki Fissure, enchant, aftershock, echo slam, tetapi justru imajinasi kitalah yang memutuskan agar kita membeli Kelen's Dager of Escape. Kita membayangkan dalam sebuah war, serangan tiba-tiba dari ES mempunyai kans yang sangat besar untuk membuat team musuh ratatatata.
Hal ini dapat kita terapkan didalam proses hero picking. Kamu harus memiliki imajinasi yang bagus. Beberapa Kapten yang hebat bermain DotA berulang-ulang sebanyak-banyaknya hanya agar bisa menjadi seorang drafter yang baik. Leader atau kapten membutuhkan kaya pengalaman tentang Line Up Hero dan memutuskan mana yang terbaik. Bila kita tidak bisa seperti itu bagaimana? Jalan pintasnya, kita serahkan kepada imajinasi kita untuk menanganinya. 5 hal yang harus kamu bayangkan adalah:
  • Kemampuan Hero. Kamu harus bisa membayangkan kemampuan dari sebuah hero untuk memberikan kesulitan terhadap team lawan. Kamu harus membuat konsep tentang apa yang bisa dilakukan sebuah hero. Sebagai contoh: Pugna dapat menghancurkan tower musuh yang tidak dijaga dengan sangat cepat menggunakan Blast. Alchemist, bila farm dengan baik, dapat menjadi hero yang sangat menyakitkan dan sangat susah untuk dibunuh. Kamu harus tahu kemampuan dari sebuah hero, hal ini sangat berpengaruh saat kita membayangkan Hero Counternya.
  • Hero Counter. Hero counter adalah sebutan bagi beberapa hero yang dapat memberikan kesulitan yang sangat berarti pada hero-hero tertentu. Kami harus bisa berimajinasi membayangkan kesulitan yang akan ditimbulkan oleh hero-hero tersebut. Kamu harus bisa membayangkan kira-kira counter apa saja yang akan kamu hadapi. Kami bisa saja membayangkan Jakiro sebagai counternya Pugna untuk mempertahankan sebuah tower. Kamu juga bisa membayangkan Sladar sebagai counternya Alchemist dengan cara mengurangi armornya di lategame. Kami dapat membayangkan apa saja yang kira-kira dapat memberikan counter terhadap beberapa hero. Beberapa efektif, beberapa gagal. Saat gagal, hal terpenting yang kamu dapatkan adalah pengalaman dari kesalahan tersebut dan kamu memiliki ide yang baru. Hal ini tidak dapat dipelajari secara instant, apalagi untuk menjadi Kapten DotA yang profesional, tetapi hal diatas akan memberikan gambaran bagaimana pengalaman akan kekalahan dari sebuah game DotA akan membuat kamu maju.
  • Laning. Laning sangat penting. Kamu juga harus bisa berimajinasi bagaimana caranya agar setiap lane akan menguntungkan bagi team kamu. Kamu harus tau bagaimana caranya mendominasi sebuah lane walau kadang kita juga harus tau bagaimana caranya survive dari sebuah lane. Entah itu solo lane, trilanes, kamu harus membayangkan kemampuan hero musuh dan mengambil keuntungan dari kelemahan mereka.
  • Cara mendapatkan kill di awal-awal game. Mengapa hero support sangat penting didalam sebuah team? Tentu saja jawabannya adalah controling map dan mendominasi di awal-awal pertandingan. Hero support sangat penting karena mereka dapat membuat sebuah team menjadi lebih mudah untuk mendapatkan kill di awal-awal game. Mereka memiliki skill yang sangat menyakitkan di level-level awal seperti disable ataupun nukes (nukes dapat diartikan skill atau ability yang dapat memberikan damage instant yang cukup besar). Sekarang kita tinggal berimajinasi bagaimana caranya untuk mendapatkan kill. Janganlah memilih 2 hero support tanpa terlebih dahulu memikirkan bagaimana kombo yang bagus untuk mereka. Sebagai contoh yang bagus, Crystal Maiden + Sven. Slow dari crystal nova dapat memberikan kesempatan bagi sven untuk melakukan hit lebih banyak. Belum lagi tambahan storm bolt dan frostbite. Contoh yang buruk adalah sebagai berikut, Earthshaker + Chen. Dalam ganking, fissure dari ES dapat menghalangi creep dari Chen sehingga musuh keburu kabur. Masih ada hero lain yang memiliki perpaduan yang lebih baik untuk Earthshaker ataupun Chen. Bukannya mereka tidak boleh di pick secara bersamaan. Dalam sebuah games antar pro player pernah kok Chen dan Earthshaker dipakai dalam sebuah team, tetapi mereka tidak fokus dan berharap untuk ganking. Mereka memfokuskan kedua hero tersebut untuk team fight dan mereka sukses melakukannya.
  • Kamu membutuhkan sebuah konsep tentang bagaimana caranya membunuh hero lawan di awal-awal game. Jika kamu dapati akan susah untuk melakukannya dengan rencana yang telah kamu susun, maka saatnya untuk memikirkan rencana baru. Jangan pernah pick hero asal-asalan atau secara random. Lawan yang baik akan memanfaatkan kelemahan kita pada proses drafting dan dapat dipastikan mereka akan melakukannya.
  • Team fight. Bayangkan apa yang akan kamu dan team lakukan saat war. Apakah hero-hero yang kamu pilih dapat memukul rata seluruh team musuh? Atau setelah mendapatkan 3 kill, semua cara baik skill, hit dan lainnya yang bertujuan untuk mendapatkan kill sudah abis? Itulah sebabnya dalam sebuah team dibutuhkan kombinasi antara nukers dan hitter. Nuker doank tidak akan mampu untuk membunuh seluruh lawan. Sedangkan hitter doank membutuhkan waktu yang lebih lama untuk dapat melakukan kill. Tetapi bagian yang paling penting adalah mengetahui bagaimana caranya team lawanmu dalam menghadapi sebuah war. Kemampuan hero-hero mereka dalam sebuah war juga harus diperhitungkan. Pada saat drafting, kamu harus bersiap menghadapi strategi yang akan mereka lakukan.

B. Fase drafting.
Setelah kamu belajar hal penting dalam sebuah drafting yaitu imajinasi, sekarang saatnya kita beralih ke fase draft.
Fase ban pertama. Fase ini harus kamu manfaatkan untuk melakukan ban terhadap hero-hero yang tidak kamu inginkan dalam sebuah game. Ada beberapa alasan kenapa kamu harus melakukan ban terhadap hero-hero tersebut antara lain:
  • Hero tersebut dapat merusak rencana dan strategi team kamu.
  • Hero tersebut sangat susah untuk di counter.
  • Gertakan seolah-olah kita ingin menggunakan hero tertentu.
  • Pihak lawan sangat jago dan berpengalaman dalam menggunakan hero tersebut.
Fase Pick pertama. Di fase ini kedua team akan memilih 3 hero dengan urutan 1-2-2-1. Sebagai contoh, team A memilih 1 hero, kemudian team B memilih 2 hero, dilanjutkan team A kembali memilih 2 hero dan terakhir team B akan memilih 1 hero. Disarankan untuk memilih hero support yang bagus terlebih dahulu dengan alasan:
  • Hero support yang bagus sangat terbatas.
  • Bertujuan untuk memberikan counter terhadap hero carry (hero yang menjadi tumpuan sebagai mesin kill) musuh.
Jika kamu memilih hero carry terlebih dahulu, pihak musuh akan memilih hero-hero counternya. Mereka pasti akan memilih hero-hero yang fokus untuk memberikan mimpi buruk bagi hero carry kita. Namun kadangkala, pick hero carry di fase ini juga bisa, khususnya bila kita mendapatkan urutan pick 1 hero yang terakhir didalam order 1-2-2-1. Karena setelah fase ini adalah fase ban kedua, kamu dapat langsung melakukan ban terhadap hero-hero counter dari carry yang kamu miliki. Dalam fase ini, seharusnya sudah terlintas bayangan bagaimana team lawan akan bermain. Disini kamu dapat memutus strategi apa yang harus dipergunakan untuk menghadapi rencana lawan. Sebagai bahan perbandingan, dari 3 hero yang akan di pick, kamu bisa memilih hero-hero support dan 1 hero carry, atau hero yang merupakan counter bagi hero lawan. Jika berencana untuk melakukan combo, jangan pernah memberikan petunjuk atau bocoran bahwa kita akan menggunakan combo hero. Ingatlah untuk selalu mengecoh lawanmu.
Fase ban kedua. Kebanyakan para pemain DotA pro ataupun para penikmat tontonan pertandingan DotA menganggap fase ini adalah fase favoritnya. Disini akan dilakukan proses 2 ban hero untuk masing-masing team. Yang harus dilakukan disini adalah melihat 3 hero lawan. Kita akan membayangkan kira-kira hero apa yang kurang dari komposisi lawan sehingga mereka akan menjadi sebuah team dengan hero-hero yang solid. Hero-hero tersebutlah yang harus kita ban. Sebagai contoh kecil, jika lawan memilih 3 carry hero pada fase pertama, maka lakukan ban terhadap 2 hero support bagus yang tersisa yang menurut kamu akan sangat solid bila digabung dengan 3 carry diatas. Fase ini juga dapat dimanfaatkan untuk mengeleminasi hero counter dari hero yang kita pilih. Sebagai contoh, bila kita pick tinker di fase pick pertama, maka kita sebaiknya melakukan ban terhadap Night Stalker atau Puck pada fase ban kedua. Kamu juga dapat melakukan ban seperti pada fase ban pertama.
Fase pick kedua. Difase ini kamu harus melakukan pick 2 hero terakhir kita dengan order 1-1-1-1. Bila kamu berada pada posisi pick 1 hero terakhir sebelum game dimulai, maka kamu memiliki keuntungan untuk memberikan pick yang mengejutkan lawan. Bila kamu tidak dalam posisi tadi, maka kamu harus bersiap-siap terhadap apa yang kira-kira dipilih oleh lawan. Line up kamu sudah lengkap di fase ini. Disini kamu harus memutuskan mana hero yang solo lane dan mana yang trilanes. Hero yang kamu pilih juga seharusnya melengkapi komposisi dari 3 hero yang sudah terlebih dahulu kamu pick. Skill dan ability dari hero-hero yang ada harus padu satu sama lain. Sebagai contoh bila kamu memilih Earthshaker dan Vengeful Spirit dan Windrunner di fase pertama, jangan memilih hero melee lagi karena di bagian trilanes kamu sudah ada Earthshaker yang berstatus melee. Akan sangat sulit memiliki 2 hero melee dalam posisi trilane. Kamu dapat memilih melee hero untuk mid lane, tetapi jangan untuk yang trilane lagi. Bila ada 2 melee dalam trilane maka akan menjadi passive trilanes yang akan rentan terhadap push harassment lane dari team lawan. 2 melee hero dalam sebuah trilanes juga berarti memberikan kemudahan bagi hero range lawan.
Itulah sedikit tips dan ilmu untuk kita agar dapat menjadi drafter yang baik. Masih banyak hal-hal yang tidak bisa dipelajari secara tertulis atau diajarkan, harus didapatkan dari kayanya pengalaman dalam bermain DotA atau Dota 2.

Source : Here & Here
 
 
Support : Creating Website | Johny Template | Mas Template
Copyright © 2011. Get More Lesson - All Rights Reserved
Template Created by Creating Website Published by Mas Template
Proudly powered by Blogger